Clasificación de criaturas de Heroes of Might and Magic III Remake
Qué pilas son condiciones de victoria, y cuáles solo parecen terribles en 3D.
Las criaturas son las piezas. Las facciones son los tableros. Esta lista clasifica unidades mejoradas como las usan las partidas humanas: tempo de semana uno, unidades de desgaste de medio juego o la pila que escondes hasta la última ciudad. Los modelos nuevos del remake ya han empezado debates de silueta. Eso es arte. Daño, velocidad, disparos y habilidades siguen siendo la tabla de 1999 hasta que un parche diga lo contrario.
S — las pilas que cierran mapas
Black Dragons (Dungeon) ignoran hechizos y golpean como un motor de asedio con alas. Si viven, pierdes edificios. Archangels (Castle) resucitan, vuelan y hacen que el oro importe. Phoenixes (Conflux) son rápidas, ígneas y la razón por la que la gente murmura de Armageddon’s Blade en mapas pequeños. Gold Dragons (Rampart) son los primos anti-hechizo. Titans (Tower) disparan, golpean y les da igual tu plan de moral. Si dos de estas pilas se encuentran, el resto del ejército es apoyo.
A — especialistas que ganan su trabajo
Hydras (Fortress) golpean cada hex adyacente. Ancient Behemoths (Stronghold) bajan la Defense enemiga a un número triste. Arch Devils (Inferno) se teletransportan y los Pit Lords detrás convierten cadáveres. Ghost Dragons y Bone Dragons (Necropolis) cierran en no-muertos. Nagas (Tower) no fallan. Champions (Castle) son la caballería que olvidas hasta que pisan a tus disparadores. Nombres A de medio nivel que deciden la semana dos: Arch Magi, Master Genies, Sharpshooters si una campaña se los da a Gelu, Vampire Lords que no quieren que acabe la pelea.
B y C
Royal Griffins, Unicorns, Medusas, Rocs, Basilisks, Efreet Sultans, Minotaur Kings, Diamond Golems, Marksmen, Grand Elves, Iron Golems hacen trabajos. Ocupan hex, disparan, vuelan sobre muros. No cierran un XL solos. Los nuevos compran de más el bonito nivel 5 y de menos el disparador aburrido de nivel 3. Deja de hacerlo. Los Marksmen de la semana uno pagan el alquiler que los Angels gastan después. Liches / Power Liches merecen un B+: las nubes de muerte ganan asedios. Pikemen son muros de tutorial. Goblins existen para morir de forma educativa. Imps son una batería de maná si conoces el truco. El paso a 3D del remake hará que algunos se vean caros. Siguen baratos por una razón.
Dragones neutrales y pilas de campaña pueden saltar una letra. Clasifica el árbol de ciudad y ajusta por el montón que bloquea tu aserradero. La guía de combate es cómo vencer una pila que te supera; esta página es cómo saber que te supera. Una unidad con daño brutal y crecimiento 1 es otra especie que una con daño modesto y crecimiento 14. La producción semanal es la clasificación de verdad. Necropolis hace trampa con esqueletos. Dungeon con el techo. Fortress cuando las Hydras ocupan seis hex de problema. Al reconstruir una ciudad, construye la vivienda que alimenta el lunes siguiente, no la estatua que queda bien con luz Snowdrop. Para las ciudades dueñas, vuelve a la clasificación de facciones. Para héroes que hacen que una pila B se comporte como A, la clasificación de héroes. Artefactos que copian inmunidades de dragón están en la guía de artefactos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para comandantes nuevos y veteranos que regresan.
¿El remake cambió las estadísticas de criaturas?
No en ninguna tabla publicada. Los avances describen arte y animaciones. Trata las estadísticas originales como actuales hasta que haya notas de parche.
¿Los Phoenixes están tan altos de verdad?
En mapas pequeños y plantillas ricas en magia, sí. Conflux existe en este remake, así que la pregunta ya no es académica.
¿Debo mejorar cada pila?
Mejora las que realmente mueves. Una vivienda mejorada con cero criaturas en el ejército es un sumidero de oro. Ver cómo jugar.