Clasificación de héroes y habilidades de Heroes of Might and Magic III Remake
A quién contratar, qué habilidades pulsar y qué especialidades mueven de verdad un mapa.
Una ciudad es un motor. Un héroe es el conductor. Heroes of Might and Magic III Remake no ha anunciado una rueda de habilidades nueva, así que esta clasificación usa las secundarias y sesgos de clase originales. Enlázalo con la plantilla de héroes para nombres y especialidades, y con combate para las peleas que esas habilidades existen para ganar.
Habilidades S — tómalas cuando aparezcan
Logistics es movimiento extra en el mapa de aventura. Extra movimiento es extra minas, ciudades, tiempo. Es la habilidad que hace que las demás ocurran más a menudo. Earth Magic alimenta Slow, Town Portal, Implosion y el kit «quiero que el mapa sea más pequeño». Wisdom es la puerta de hechizos de alto nivel; sin ella tu Mage Guild es un museo. Air Magic es Haste, Dimension Door y Fly según el nivel del gremio y el mapa. Si ves esas cuatro, pulsas salvo que un guion prohíba la magia del todo. Necromancy es S en Necropolis y un hueco tirado en Castle. Los motores de facción no son universales. Lo mismo vale para Water Magic en un mapa que quiere Cure y Expert Teleport frente a uno que no quiere nada de eso.
Habilidades A — el kit profesional
Armorer, Offense, Archery si de verdad tienes disparadores, Intelligence, Sorcery, Resistance contra Conflux y Tower, Tactics para ordenar los hex de apertura, Estates en una mula, Pathfinding en terreno feo, Diplomacy en Rampart y en cualquier mapa ahogado de neutrales. Leadership y Luck son A cuando el ejército es mixto. Lujo si ya es de una facción con Commander’s Tent. Ballistics es A en asedios de campaña y relleno en un mapa de voladoras.
B y por debajo
Mysticism, First Aid, Learning, Eagle Eye, Scouting, Navigation (S en mapas de agua, D en tierra), Scholar. Fire Magic es una B que se vuelve A en Inferno y mapas con Magogs. Interference si el remake la guardó de parches posteriores: las tablas originales de Restoration no embarcaron cada habilidad posterior. Cuando la lista de la versión de venta sea pública, este párrafo nombrará cada hueco. Hasta entonces no elijas la habilidad que suena bien. Elige la que mueve la semana.
Clases y especialidades
Wizards y Warlocks quieren Poder y Conocimiento y llevarán la victoria de hechizo. Overlords, Knights, Rangers quieren Ataque y Defensa y llevarán dragón o ángel. Necromancers quieren la línea Necromancy y un segundo héroe. Beastmasters y Barbarians son las clases «te pego»; necesitan un plan contra la magia. Planeswalkers y Elementalists (Conflux) se sientan más cerca de las clases de hechizo. Especialidades que siguen importando: héroes que impulsan una criatura (Sharpshooters de Gelu en campañas, Offense de Crag Hack, Vampiros de Tamika, Chain Lightning de Solmyr). Un héroe con especialidad débil sigue siendo un cuerpo para artefactos. Contrátalos como mulas. La guía de artefactos explica por qué una mula con las botas correctas es un héroe principal disfrazado.
Plan de taberna de apertura
Día uno: contrata un segundo héroe aunque la especialidad sea vergonzosa. Dales tropas sobrantes y mándalos a una segunda mina. Días dos a siete: busca un héroe principal con Logistics ya empezado o una especialidad de criatura que de verdad construyas. No vuelvas a tirar la taberna eternamente en un mapa de campaña con temporizador. Sí vuelve a tirar en un aleatorio lento si las reglas de casa lo permiten. Cuando salgan dos habilidades mediocres, toma la que funciona en el mapa de aventura. Los mapas se ganan entre batallas. Cómo jugar es ese sermón más largo. Aquí: Logistics, Earth, Wisdom, luego el motor de facción, luego el orgullo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para comandantes nuevos y veteranos que regresan.
¿Logistics sigue siendo obligatorio?
En mapas aleatorios contra gente, sí, con muy pocas excepciones. Los scripts de campaña pueden obligarte a vivir sin él.
¿Debe cada héroe tomar Wisdom?
Tu portador de hechizos sí. Tu mula puede tomar Estates. Tu explorador Pathfinding. Wisdom en cuatro héroes es cómo se acaban los huecos.
¿El remake añadirá habilidades nuevas?
Nada así se ha anunciado. Esta lista asume la rueda original hasta que una pantalla de habilidades diga lo contrario.