Rangliste

Helden- und Fertigkeiten-Rangliste zu Heroes of Might and Magic III Remake

Wen anheuern, welche Fertigkeiten klicken, und welche Specialties eine Karte wirklich bewegen.

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Helden-Rangliste

Eine Stadt ist ein Motor. Ein Held ist der Fahrer. Heroes of Might and Magic III Remake hat kein neues Fertigkeitenrad beworben, deshalb nutzt diese Rangliste Original-Secondary-Skills (Sekundärfertigkeiten) und Klassenneigung. Koppelt sie mit dem Heldenkader für Namen und Specialties und mit der Kampfanleitung für die Gefechte, die diese Fertigkeiten gewinnen sollen.

S-Fertigkeiten — nehmt sie, wenn sie erscheinen

Logistics (Logistik) ist extra Bewegung auf der Abenteuerkarte. Extra Bewegung sind extra Minen, Städte, Zeit. Es ist die Fertigkeit, die jede andere öfter geschehen lässt. Earth Magic füttert Slow, Town Portal, Implosion und den Baukasten „die Karte soll kleiner sein“. Wisdom ist das Tor zu Zaubern hoher Stufe; ohne sie ist die Mage Guild ein Museum. Air Magic ist Haste, Dimension Door und Fly je nach Gildenstufe und Karte. Seht ihr diese vier, klickt ihr, außer ein Skript verbietet Magie ganz. Necromancy ist S auf Necropolis und ein verschwendeter Slot auf Castle. Fraktionsmotoren sind nicht universell. Dasselbe gilt für Water Magic auf einer Karte, die Cure und Expert Teleport will, versus einer, die nichts davon will.

A-Fertigkeiten — das Profi-Kit

Armorer, Offense, Archery wenn ihr wirklich Schützen habt, Intelligence, Sorcery, Resistance gegen Conflux und Tower, Tactics für die Eröffnungshexe, Estates auf einem Maultier, Pathfinding (Wegfindung) auf hässlichem Gelände, Diplomacy auf Rampart und auf Karten voller Neutrals. Leadership und Luck sind A bei gemischter Armee. Luxus, wenn sie schon eine Fraktion mit Commander’s Tent ist. Ballistics ist A in Kampagnenbelagerungen und Füllstoff auf einer Fliegerkarte.

B und darunter

Mysticism, First Aid, Learning, Eagle Eye, Scouting, Navigation (S auf Wasserkarten, D an Land), Scholar. Fire Magic ist ein B, das auf Inferno und Magog-Karten A wird. Interference, falls das Remake sie aus späteren Patches behielt — originale Restoration-Tabellen schifften nicht jede spätere Fertigkeit. Wenn die Fertigkeitenliste der Verkaufsversion öffentlich ist, nennt dieser Absatz jeden Slot. Bis dahin nicht die Fertigkeit wählen, die nett klingt. Die wählen, die die Woche bewegt.

Klassen und Specialties

Wizards und Warlocks wollen Power und Knowledge und tragen den Spruchsieg. Overlords, Knights, Rangers wollen Angriff und Verteidigung und tragen Drachen- oder Engelsieg. Necromancers wollen die Necromancy-Linie und einen zweiten Helden. Beastmasters und Barbarians sind die „ich treffe dich“-Klassen; sie brauchen einen Plan gegen Magie. Planeswalkers und Elementalists (Conflux) sitzen näher an den Spruchklassen. Specialties, die weiter zählen: Helden, die eine Kreatur verstärken (Gelus Sharpshooters in Kampagnen, Crag Hacks Offense, Tamikas Vampire, Solmyrs Chain Lightning). Ein Held mit schwacher Specialty bleibt ein Körper für Artefakte. Heuert sie als Maultiere an. Der Artefaktleitfaden erklärt, warum ein Maultier mit den richtigen Stiefeln ein Hauptheld im Kostüm ist.

Taverne am Start

Tag eins: zweiten Helden anheuern, auch wenn die Specialty peinlich ist. Gebt ihnen Resttruppen und schickt sie zur zweiten Mine. Tag zwei bis sieben: Hauptheld mit angefangenem Logistics oder einer Kreatur-Specialty, die ihr wirklich baut. Taverne auf einer zeitlich begrenzten Kampagnenkarte nicht ewig neu würfeln. In einem langsamen Zufallsspiel neu würfeln, wenn Hausregeln es erlauben. Liegen zwei mittelmäßige Fertigkeiten, nehmt die, die auf der Abenteuerkarte arbeitet. Karten werden zwischen Schlachten gewonnen. Spielanleitung ist diese Predigt länger. Hier: Logistics, Earth, Wisdom, dann der Fraktionsmotor, dann Stolz.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.

Ist Logistics weiter Pflicht?

Auf Zufallskarten gegen Menschen ja, mit sehr wenigen Ausnahmen. Kampagnenskripte können euch zwingen, ohne zu leben.

Soll jeder Held Wisdom nehmen?

Euer Spruchträger ja. Das Maultier kann Estates nehmen. Der Späher Pathfinding. Wisdom auf vier Helden ist, wie Fertigkeitsslots ausgehen.

Fügt das Remake neue Fertigkeiten hinzu?

Nichts dergleichen wurde angekündigt. Diese Liste nimmt das Originalrad an, bis ein Fertigkeitenbildschirm etwas anderes sagt.