Zauber und Magie in Heroes of Might and Magic III Remake
Die Gilde würfelt weiter Zufallszauber. Das Remake macht die Liste lesbar und bietet in Previews einen Auto-Lernen-Schalter.
Magie in Heroes of Might and Magic III Remake ist weiter die Schicht von 1999: fünf Mage-Guild-Stufen, vier Schulen, Wisdom als Tor zu Zaubern hoher Stufe, und ein Zauberbuch, das Karten gewinnt, wenn Town Portal, Dimension Door oder ein rechtzeitiges Blind landet. Ubisoft war klar, dass die taktischen Optionen original bleiben. Was gamescom-Previews wirklich geändert haben, ist die Oberfläche um diese Optionen.
Nutzt diese Seite mit der Kampfanleitung für den Zeitpunkt des Wirkens, dem Heldenkader dafür, wer was lernt, und Städtebau dafür, wann ein Tag die nächste Gildenstufe wert ist.
So arbeitet eine Mage Guild
Mage Guild Stufe N schaltet eine zufällige Menge Sprüche dieser Stufe frei. Ihr wählt am Schalter nicht Magic Arrow gegen Shield. Ihr nehmt, was die Gilde gewürfelt hat, und besucht sie mit einem Helden, damit das Buch aktualisiert. Eine zweite Stadt mit einer zweiten Gilde ist, wie Veteranen den fehlenden Spruch angeln — Slow, wenn die erste Gilde nur Haste bot, Town Portal, wenn Cure fiel.
Preview-Spieler notierten zwei Oberflächen-Upgrades:
- Der Gildenbildschirm kann die Sprüche der aktuellen Stufe in einer lesbaren Liste zeigen, statt sie hinter den alten gestapelten Fenstern zu verstecken.
- Ein Auto-Lernen-Schalter lässt besuchende Helden neue Gildensprüche ohne Extra-Klick mitnehmen. Das ist Komfort. Es ist keine neue Spruchtabelle.
Wisdom zählt weiter. Ohne die passende Wisdom-Stufe kann ein Held Town Portal in der Gilde sehen und es trotzdem nicht lernen. Air Magic, Earth Magic, Fire Magic und Water Magic skalieren weiter die Schule: none / basic / advanced / expert ändern Dauer, Schaden oder die Zahl betroffener Einheiten. Die Helden-Rangliste ordnet diese Fertigkeiten, weil Logistics und Earth Magic weiter den hohen Tisch führen.
Schulen in je einem Absatz
Earth ist die Kartenschule. Town Portal, Dimension Door (mit Air), Implosion, Resurrection, Slow und Shield leben hier oder daneben. Ein Held mit Expert Earth und Wisdom ist ein Logistikstück mit Nuklearspruch. Necropolis will diese Schule selbst dann, wenn die Armee schon Skelette ist.
Air ist Bewegung und Tempo. Haste, Fortune, Lightning, Chain Lightning, Dimension Door, Fly. Expert Haste auf einem langsamen Fortress-Stack ist eine andere Armee. Expert Lightning auf einem engen Tower-Start ist, wie ihr wandernde Stacks der Woche eins räumt, ohne den ganzen Wohnungsbaum zuerst zu kaufen.
Fire ist Schaden und Verweigerung. Blind, Berserk, Inferno, Fireball, Armageddon (den manche Karten und manche Teams euch weiter übelnehmen). Inferno-Städte würfeln diese Schule natürlich; andere Städte wollen Blind trotzdem, weil ein ausgeschalteter gegnerischer Stack ein fehlender gegnerischer Stack ist.
Water ist die leise Schule, die Kampagnen gewinnt. Bless, Cure, Dispel, Prayer, Clone und Frost Ring. Bless auf einem Schützenstack ist mehr Schaden als eine weitere billige Wohnung. Dispel ist, wie ihr Expert Slow des Gegners stoppt, bevor die Belagerung ohne euren Zug entschieden ist.
Die Kampfüberlagerung des Remakes, dokumentiert unter Steuerung, macht Reichweite und Restbewegung offensichtlich. Sie sagt euch nicht, welche Schule ihr auf Expert hebt. Das bleibt eine menschliche Wahl auf dem Fertigkeitenrad.
Abenteuerkarten-Zauber sind das eigentliche Spiel
Kampfzauber sind laut. Kartenzauber gewinnen. Town Portal (advanced oder expert, je nach Originalregel, an die ihr gewöhnt seid) macht jede geflaggte Stadt zum Schienenknoten. Dimension Door überspringt eine Woche Straße. Fly ignoriert Gelände. View Air / Earth sind Information. Hat eure Gilde das nie gewürfelt, spielt ihr eine andere Karte als der Gegner, der es hat.
Deshalb ist eine zweite Mage Guild in einer zweiten Stadt keine Redundanz. Es ist ein Neuwurf. Verbringt einen Tag mit Guild 4 in einer eroberten feindlichen Castle, wenn eure Heimat-Inferno-Gilde nie Town Portal bot. Die Fraktionsübersicht sagt, welche Städte eine hohe Gilde überhaupt wollen; diese Seite sagt, warum der Neuwurf den Tag wert ist.
Mana ist Knowledge plus Brunnen, Tempel und die Gilde selbst. Ein Warlock mit riesigem Spell Power und leerer Leiste ist ein Stock. Besucht. Die 3D-Karte des Remakes macht den Brunnen hübscher. Der Brunnen füllt die Leiste weiter einmal am Tag.
Was Previews nicht umgeschrieben haben
Kein Preview beschrieb eine neue Spruchliste, eine umgeschriebene Wisdom-Regel oder Horn-of-the-Abyss-artige bezahlte Neuwürfe in der Gilde. Wenn 2027 das liefert, sagt diese Seite das. Bis dahin übt das Originalbuch auf dem Client 1999: Town Portal lernen, Wisdom schützen, und Fire nicht auf Expert heben bei einem Helden, dessen Job Dimension Door ist.
Zwischensequenzen und extra Audiohinweise um Zauber, in Ubisofts Funktionsliste erwähnt, sind Präsentation. Ein Blind mit längerer Animation ist weiter Blind. Wirkt es auf den Stack, der euch töten würde, nicht auf den, der für die Kamera dramatisch aussieht. Die Kampfanleitung ist das Dokument für diese Disziplin.
Eine kurze Einkaufsliste für neue Kommandanten
- Baut Mage Guild 1 in Woche eins in Magiestädten.
- Nehmt Wisdom, wenn das Rad sie bietet, falls ihr jemals Town Portal wollt.
- Hebt die Schule auf Expert, die zum Job des Helden passt, nicht jede Schule.
- Besucht jede neue Gilde mit jedem Helden, der euch wichtig ist, oder schaltet Auto-Lernen ein, falls die Verkaufsversion den Schalter behält.
- Lest den Artefaktleitfaden für Spellbinder’s Hat und die Tomes; das sind Gilden, die ihr tragt.
Magie ist eine Ressource wie Holz. Ihr verbringt Tage, um sie zu züchten, ihr gebt Mana aus, um sie in Bewegung oder Leichen zu verwandeln, und ihr verliert, wenn ihr das Buch als Geschmack behandelt. Das Remake macht das Buch hübscher. Es liest es nicht für euch.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.
Hat das Remake die Spruchliste geändert?
In keinem Preview. Gilden würfeln weiter Originale der jeweiligen Stufe. Die Oberfläche ist klarer und kann beim Besuch Auto-Lernen.
Warum ist Wisdom weiter Pflicht?
Kartenzauber hoher Stufe sitzen dahinter. Eine Gilde kann Town Portal anzeigen und einem Helden, der Wisdom übersprungen hat, trotzdem den Lernvorgang verweigern.
Welche Schule zuerst auf Expert?
Earth oder Air auf den meisten Zufallskarten. Fire, wenn ihr Inferno seid und kämpft. Siehe die Helden-Rangliste.