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Sorts et magie dans Heroes of Might and Magic III Remake

La guilde tire encore des sorts au hasard. Le remake rend la liste lisible et, dans les aperçus, propose un apprentissage auto.

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Sorts et magie

La magie dans Heroes of Might and Magic III Remake reste la couche de 1999 : cinq niveaux de Mage Guild, quatre écoles, Wisdom comme porte des sorts de haut niveau, et un grimoire qui gagne des cartes quand Town Portal, Dimension Door ou un Blind bien cadré atterrit. Ubisoft a été explicite : les options tactiques restent d’origine. Ce que les aperçus de la gamescom ont vraiment changé, c’est l’interface autour de ces options.

Servez-vous de cette page avec le guide de combat pour savoir quand lancer, l’effectif des héros pour qui apprend quoi, et la construction de villes pour savoir quand dépenser un jour sur le prochain niveau de guilde.

Comment marche une Mage Guild

Construire Mage Guild niveau N débloque un jeu aléatoire de sorts de ce palier. Vous ne choisissez pas Magic Arrow contre Shield au comptoir. Vous prenez ce que la guilde a tiré, puis vous visitez avec un héros pour que le livre se mette à jour. Une seconde ville avec une autre guilde, c’est ainsi que les vétérans pêchent le sort manquant — Slow quand la première n’a proposé que Haste, Town Portal quand vous avez tiré Cure.

Les testeurs ont noté deux avancées d’interface :

  • L’écran de guilde peut montrer les sorts du niveau actuel dans une liste lisible, au lieu de les cacher derrière les anciennes fenêtres empilées.
  • Un bascule auto-learn laisse les héros de passage ramasser les nouveaux sorts de guilde sans un clic séparé à chaque fois. C’est du confort. Ce n’est pas une nouvelle table de sorts.

Wisdom compte encore. Sans le niveau de Wisdom correspondant, un héros peut voir Town Portal dans la guilde et échouer à l’apprendre. Air Magic, Earth Magic, Fire Magic et Water Magic scalent encore l’école : none / basic / advanced / expert changent durée, dégâts, ou le nombre d’unités touchées. Le classement des héros classe ces compétences parce que Logistics et Earth Magic tiennent encore la haute table.

Les écoles en un paragraphe chacune

Earth est l’école de carte. Town Portal, Dimension Door (avec Air), Implosion, Resurrection, Slow et Shield vivent ici ou à côté. Un héros avec Expert Earth et Wisdom est une pièce de logistique avec une nuke. Necropolis veut cette école même quand l’armée est déjà des squelettes.

Air est mouvement et tempo. Haste, Fortune, Lightning, Chain Lightning, Dimension Door, Fly. Expert Haste sur une pile Fortress lente, c’est une autre armée. Expert Lightning sur un départ Tower serré, c’est comment vous nettoyez les piles errantes de la semaine un sans acheter tout l’arbre d’habitations d’abord.

Fire est dégâts et déni. Blind, Berserk, Inferno, Fireball, Armageddon (que certaines cartes et certaines équipes vous en voudront encore). Les villes Inferno tirent naturellement cette école ; les autres veulent encore Blind, parce qu’une pile ennemie désactivée est une pile ennemie absente.

Water est l’école tranquille qui gagne les campagnes. Bless, Cure, Dispel, Prayer, Clone et Frost Ring. Bless sur une pile de tireurs, c’est plus de dégâts qu’une habitation bon marché de plus. Dispel, c’est comment vous empêchez l’Expert Slow ennemi de décider le siège avant que vous bougiez.

L’indicateur de combat du remake, documenté dans les contrôles, rend portée et mouvement restant évidents. Il ne vous dit pas quelle école expertiser. Ça reste un choix humain sur la roue.

Les sorts de carte d’aventure sont le vrai jeu

Les sorts de combat sont bruyants. Les sorts de carte gagnent. Town Portal (advanced ou expert, selon la règle d’origine à laquelle vous êtes habitué) transforme chaque ville marquée en nœud ferroviaire. Dimension Door saute une semaine de routes. Fly ignore le terrain. View Air / Earth sont de l’information. Si votre guilde n’a jamais tiré ceux-là, vous jouez une autre carte que l’adversaire qui les a.

C’est pourquoi une seconde Mage Guild dans une seconde ville n’est pas redondante. C’est un reroll. Dépensez un jour sur Guild 4 dans un Castle ennemi capturé si votre guilde Inferno natale n’a jamais proposé Town Portal. L’aperçu des factions dit quelles villes veulent même une haute guilde ; cette page dit pourquoi le reroll vaut le jour.

Le mana, c’est Knowledge plus puits, temples, et la guilde elle-même. Un Warlock avec un Spell Power énorme et une barre vide est un bâton. Visitez. La carte 3D du remake rendra le puits plus joli. Le puits remplit encore la barre une fois par jour.

Ce que les aperçus n’ont pas réécrit

Aucun aperçu n’a décrit une nouvelle liste de sorts, une règle Wisdom réécrite, ou des rerolls payants à la Horn of the Abyss dans la guilde. Si 2027 livre ça, cette page le dira. D’ici là, pratiquez le livre original sur le client 1999 : apprenez Town Portal, protégez Wisdom, et n’expertisez pas Fire sur un héros dont le métier est Dimension Door.

Cinématiques et indices audio autour des sorts, mentionnés dans la liste de fonctions d’Ubisoft, sont de la présentation. Un Blind qui joue une animation plus longue reste Blind. Lancez-le sur la pile qui vous tuerait, pas sur celle qui a l’air dramatique pour la caméra. Le guide de combat est le document de cette discipline.

Une courte liste de courses pour les nouveaux commandants

  • Construisez Mage Guild 1 en semaine un sur les villes magiques.
  • Prenez Wisdom quand la roue la propose si vous voulez un jour Town Portal.
  • Expertisez l’école qui correspond au métier du héros, pas toutes les écoles.
  • Visitez chaque nouvelle guilde avec chaque héros qui compte, ou activez auto-learn si la version commerciale garde cette bascule.
  • Lisez le guide des artefacts pour Spellbinder’s Hat et les tomes ; ce sont des guildes que vous portez.

La magie est une ressource comme le bois. Vous dépensez des jours pour la faire pousser, vous dépensez du mana pour la convertir en mouvement ou en cadavres, et vous perdez quand vous traitez le livre comme de la couleur. Le remake rendra le livre plus joli. Il ne le lira pas à votre place.

Questions

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.

Le remake a-t-il changé la liste de sorts ?

Dans aucun aperçu. Les guildes tirent encore les sorts des paliers d'origine. L'interface est plus claire et peut auto-apprendre à la visite.

Pourquoi Wisdom reste-t-elle obligatoire ?

Les sorts de carte de haut niveau sont derrière. Une guilde peut afficher Town Portal et refuser quand même un héros qui a sauté Wisdom.

Quelle école expertiser en premier ?

Earth ou Air sur la plupart des cartes aléatoires. Fire si vous êtes Inferno et que vous vous battez. Voir le classement des héros.