Factions

Neuf factions dans Heroes of Might and Magic III Remake

De Castle à Conflux : ce que chaque ville construit, dépense et punit.

Dernière mise à jour:

Aperçu des factions

L’annonce du remake a nommé neuf factions et les a promises dès le premier jour. Cette phrase est la différence avec HD Edition 2015. Ci-dessous un guide de terrain, pas un classement. Pour les lettres, le classement des factions. Pour les unités, le classement des créatures.

Castle — l’armée honnête d’Érathia

Humains, griffons, cavaliers, anges. Régime or, simple. Knights et Clerics partagent les vues physique et magique. Unique : Brotherhood of the Sword, Portal of Glory. Castle est là où le guide du débutant vous veut sans préférence : tireurs tôt, volants au milieu, anges si la carte dure. Elle ne s’emballe pas gratuitement. Elle ne s’effondre pas non plus si vous ratez une mine de gemmes.

Rampart — tempo forestier

Elfes, nains, pégases, licornes, dragons d’or. Rangers et Druids. Rampart aime bois, gemmes et cartes boisées. Diplomacy est un invité fréquent. Grand Elves sont l’argument de semaine un ; Unicorns celui de semaine trois ; Gold Dragons la raison de ne pas vendre la mine de gemmes. Désert du générateur : vous vous sentirez pauvres. Forêt : choisis.

Tower — murs de maths

Gremlins, gargouilles, golems, nagas, géants, titans. Wizards et Alchemists. Tower mange or, cristal et temps. Les golems ne paniquent pas. Les Titans finissent les parties. Skyship et Library sont les jouets uniques. Lente au premier combat, rude au dernier. Les nouveaux qui construisent la Mage Guild et oublient le mur de golems meurent à une armée plus rapide qu’ils auraient pu ralentir.

Inferno — cadavres en démons

Imps, gogs, hell hounds, démons, pit fiends, efreet, diables. Demoniacs et Heretics. Le tour Pit Lord est l’identité. Soufre et un estomac pour les fights sales sont le coût. Inferno veut des batailles que le guide de combat dirait à un joueur Castle de sauter, parce que le cimetière est un matériau. Ratez les uniques et vous n’êtes qu’un Castle rouge avec de moins bons anges.

Necropolis — la seconde économie

Morts-vivants, wights, vampires, liches, dragons d’os. Death Knights et Necromancers. Les squelettes des morts sont le moteur. Un second héros existe pour ramener les piles. Liches assiègent. Vampire Lords refusent de finir un fight. Fragile jusqu’à ce que le tas soit réel, puis un problème de logistique pour les autres. Jouée comme Castle, vous vous demanderez où est passé l’or. Jouez-la comme une usine.

Dungeon — le plafond du jeu

Troglodytes, harpies, evil eyes, méduses, minotaures, manticores, dragons rouges et noirs. Overlords et Warlocks. Soufre encore. Magogs pour les sièges. Black Dragons pour « vos sorts ne marchent pas ». Ville que les gens bannissent en petit gabarit et pickent pour le plus haut plafond. Mana Vortex et Portal of Summoning sont les gros titres. Éclairez le soufre avant de promettre un ami que vous jouerez « quelque chose de tranquille ».

Stronghold et Fortress

Stronghold : gobelins, wolf riders, orcs, ogres, rocs, cyclopes, behemoths. Barbarians et Battle Mages. Veut des spécialités Attack et une ligne droite vers Behemoths. Lisible, un peu sous-armé contre les villes magiques. Fortress : gnolls, lizardmen, serpent flies, basilisks, gorgons, wyverns, hydras. Beastmasters et Witches. Les Hydras sont le bijou. Le reste est un palier intermédiaire excellent sur cartes marais et têtu sur herbe. Si le salon rit quand vous la prenez, faites-les marcher dans une Hydra.

Conflux — la neuvième voix

Pixies, élémentaires air/eau/feu/terre, energy, magic, phoenixes. Planeswalkers et Elementalists. Ville d’Armageddon’s Blade, absente de HD Edition, présente ici. La magie est la culture. Les Phoenixes le titre. Les gemmes comptent. Si vous sautez Resistance ailleurs, Conflux expliquera pourquoi. Les joueurs de campagne la rencontrent dans l’acte Blade ; les joueurs en aléatoire peuvent la prendre en premier dès le jour un d’une escarmouche 2027. Après le choix de ville, embauchez selon la page des héros et n’ignorez pas le guide des artefacts. L’identité de ville commence un plan, elle n’est pas le plan.

Questions

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.

Quelle faction pour une première campagne ?

Castle, puis Rampart. Le prologue du remake peut vous donner un point de vue ; jouez cette ville, puis apprenez les autres en aléatoire.

Pourquoi certaines villes ont besoin de soufre ?

Dungeon et Inferno (et des pans d'autres arbres) reposent sur des ressources rares pour que le palier 7 ne soit pas gratuit. Marquez la mine ou acceptez un palier 7 plus lent.

Cove est-il dans ce remake ?

Non. Cove est une ville fan plus tardive. Ce remake, ce sont les neuf originales.