Factions

Heroes of Might and Magic III Remake Factions, héros et artefacts

Les neuf villes de 2027, plus les commandants et reliques qui les font bouger.

Dernière mise à jour:

Rubrique des factions

Cette rubrique est l’effectif. Heroes of Might and Magic III Remake ramène chaque ville originale, Conflux d’Armageddon’s Blade compris, et garde la couche RPG héros-artefacts au-dessus de la carte. Si la rubrique des tutoriels enseigne comment un jour marche, celle-ci enseigne qui vous êtes quand ce jour commence.

Les neuf villes

Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress et Conflux. Chacune a un arbre de sept paliers, un bâtiment unique, une paire de classes de héros et un appétit de ressources. L’aperçu des factions est le guide d’identité. Le classement des factions est l’argument de puissance. Lisez l’identité d’abord. Les classements ont plus de sens quand vous savez pourquoi Fortress paraît lente.

Ubisoft a listé ces neuf noms dans l’article d’annonce. Il n’y a pas de dixième ville dans la boîte commercialisée. Cove, Factory et d’autres villes de mods plus tardifs ne font pas partie de ce produit. Si un ami en parle, il parle de Horn of the Abyss ou d’Olden Era, que la comparaison des éditions tient séparés.

Héros comme personnages, pas des apparences

Chaque ville offre deux classes avec des biais de stats primaires et des compétences de départ différents. Un Knight n’est pas un Cleric. Un Wizard n’est pas un Alchemist. Les spécialités boostent une créature, une compétence ou un sort. La page des héros est la logique d’effectif : qui embaucher jour un, qui utiliser comme mule, et pourquoi une mauvaise spécialité porte encore des Boots of Polarity. Le classement des héros classe la roue sur laquelle ces classes roulent.

Le remake ajoute des cinématiques et, selon Ubisoft, plus de voix et d’indices audio autour du moral et des sorts. Cela ne réécrit pas Crag Hack. Cela veut dire que les nouveaux peuvent réellement retenir des noms. Un héros nommé avec un plan s’enseigne plus facilement que « le type à cheval ».

Les artefacts sont la troisième ville

Reliques, majeurs, mineurs et trésors remplissent des emplacements et peuvent dépasser la valeur d’une habitation. Cloak of the Undead King est une stratégie. Spellbinder’s Hat en est une. Un heaume aléatoire plus-un est un détour. Le guide des artefacts catalogue les pièces qui changent les cartes, plus les artefacts combinés que les joueurs d’origine chassent encore. Comment ces reliques sont gardées — et quelles piles sont vraiment un massacre — vit sur l’effectif des créatures.

Sur la carte d’aventure, les artefacts sont gardés. Le guide de combat décide si le garde est une taxe ou un mur. Ne ramassez pas une pièce maudite dans les campagnes Shadow of Death sauf si le briefing le veut. Ces missions sont des pièges avec de la couleur locale.

Comment utiliser cette rubrique pendant une session

Avant une carte de campagne, ouvrez la ville qu’on vous a donnée et lisez son identité. Pendant une carte aléatoire, ouvrez taverne et artefacts seulement quand un choix se présente. Après une défaite, ouvrez les classements et soyez honnête : perdu à la puissance ou aux fondamentaux de comment jouer ? L’effectif est profond. La boucle reste mines, lundis, et ne pas marcher dans une portée inconnue.

Questions

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.

Les neuf factions sont-elles dans le remake ?

Oui. Ubisoft a listé les neuf, Conflux compris, comme contenu du premier jour avec les deux extensions.

Où trouver les classements de puissance ?

Dans la section Classements. Cette rubrique explique l'identité ; ces pages argumentent les premiers choix.

Le remake ajoutera-t-il de nouvelles villes ?

Rien de tel n'a été annoncé. Les villes supplémentaires restent le territoire des mods et d'Olden Era.