Artefacts dans Heroes of Might and Magic III Remake
Quelles reliques changent une carte, et lesquelles ne sont qu'un casque plus joli.
Les artefacts sont la troisième économie, après les mines et la croissance hebdomadaire. Heroes of Might and Magic III Remake n’a pas publié une nouvelle table de reliques. Tant qu’il ne le fait pas, les emplacements et ensembles combinés d’origine sont la liste de travail. Cette page n’est pas une base complète. C’est un guide de décision : quand détourner, quand ignorer un tas gardé, et quels noms méritent encore une place dans votre tête.
Emplacements et pourquoi ils se remplissent
Un héros porte heaume, cape, collier, arme, bouclier, torse, deux bagues, pieds et quelques emplacements divers selon la table exacte. Les reliques occupent les mêmes emplacements que la camelote. C’est tout le jeu. Mettre une arme médiocre plus-un dans la main qui voulait Armageddon’s Blade (l’objet de campagne, pas le nom de l’extension) est comment on rate une quête de voyante. Gardez une mule avec des emplacements vides pour convoyer une relique vers le héros qui peut vraiment l’utiliser. La page des héros est ce service de ferry.
Reliques qui réécrivent les plans
Angel Wings / Spellbinder’s Hat / Tomes — mouvement et accès aux sorts. Un héros qui peut Fly ou qui possède soudain une bibliothèque de sorts est une autre classe. Cloak of the Undead King — les joueurs Necropolis ruineront une carte avec. Pièces de Statue of Legion — croissance supplémentaire en ville, c’est-à-dire des lundis en plus. Orb of Vulnerability — la blague anti-dragon, anti-golem qui cesse d’être une blague quand les Black Dragons étaient votre seul plan. Vial of Dragon Blood et autres immunités — lisez le texte. Les immunités rendent les combats gratuits ou impossibles. Les artefacts combinés (super-objets assemblés) sont des punchlines de campagne et des loteries en aléatoire. Deux pièces : il peut être juste de chasser la troisième. Une pièce : il est généralement faux de passer une semaine en chasse pendant qu’un ennemi prend votre seconde ville.
Majeurs, mineurs, et le détour honnête
Un majeur Attack et Defense vaut un combat que vous sauteriez sinon. Un coffre vaut une petite pile. Une bague mineure plus-un knowledge ne vaut pas un pack de Thunderbirds. Le guide de combat est la calculette. Cette page ajoute : la caméra 3D fera briller chaque étincelle. Ce n’est pas le cas. Marquez la scierie d’abord. Les artefacts Scholar qui enseignent des sorts sont meilleurs qu’ils n’en ont l’air si votre main a Wisdom et un trou dans le livre. Les artefacts d’or qui n’ajoutent que du revenu sont mieux sur une mule Estates que sur un combattant. Les bottes de mouvement sont Logistics en objet ; elles vont à qui marche le plus de tuiles, souvent pas le héros à la plus jolie spécialité.
Avertissements de campagne
Shadow of Death raconte l’assemblage d’objets maudits. Si vous suivez le guide de campagne, obéissez au briefing. Ramasser la mauvaise relique peut être la mission. La vendre, l’échec. Restoration of Erathia est plus honnête : les artefacts sont des bonus de puissance, pas des bombes d’intrigue, à quelques exceptions scriptées. Armageddon’s Blade a un objet-titre qui n’est pas un drop random à vendre au marchand. Les nouvelles cinématiques peuvent éclairer les reliques plus que les boîtes de texte 1999. Profitez-en. Lisez quand même la carte avant de porter une pièce maudite dans un combat à gagner.
Marchands, huttes de voyante, échanges
Certains marchands d’artefacts achètent et vendent. Les huttes de voyante demandent un objet précis pour une récompense qui peut être une relique, une ville ou une condition de victoire. Si une hutte a nommé un objet que vous n’avez pas vu, marquez-le et arrêtez de vendre la camelote à l’aveugle. Les échanges de marketplace pour ressources ne sont pas des artefacts, mais c’est comment vous convertissez un soufre de trop en or qui achète le héros qui porte la relique. Classer si une relique est « juste », c’est déjà du classement. Classer si vous devez combattre le garde, c’est du combat. Le travail de cette page : ne pas traiter chaque lueur sur la carte comme égale. Elles ne le sont pas. Certaines sont des lundis supplémentaires. Certaines sont des chapeaux.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.
Dois-je combattre chaque garde d'artefact ?
Non. Combattez ceux qui portent mouvement, accès aux sorts ou croissance supplémentaire. Sautez les chapeaux de vanité jusqu'à ce que l'armée s'ennuie.
Les artefacts combinés marchent-ils dans le remake ?
Ils devraient, si le règlement est fidèle. Nous confirmerons l'interface d'assemblage après qu'une version publique montre le sac.
Qui doit porter les bottes de mouvement ?
Le héros qui marche le plus de tuiles, souvent la mule ou le Logistics principal. Pas automatiquement le combattant de plus haut niveau.