Classement des créatures d'Heroes of Might and Magic III Remake
Quelles piles sont des conditions de victoire, et lesquelles n'ont l'air terribles qu'en 3D.
Les créatures sont les pièces. Les factions sont les plateaux. Cette liste classe les unités améliorées comme les parties humaines les utilisent : tempo de semaine un, broyeurs de milieu, ou pile que vous cachez jusqu’à la dernière ville. Les nouveaux modèles du remake ont déjà lancé des débats de silhouettes. Ce sont des débats d’art. Dégâts, vitesse, tirs et capacités restent la table 1999 tant qu’un correctif ne dit pas le contraire.
S — les piles qui finissent les cartes
Black Dragons (Dungeon) ignorent les sorts et frappent comme un engin de siège ailé. S’ils vivent, vous perdez des bâtiments. Archangels (Castle) ressuscitent, volent, et rendent l’or utile. Phoenixes (Conflux) sont rapides, brûlants, et la raison pour laquelle on grogne sur Armageddon’s Blade en petite carte. Gold Dragons (Rampart) sont les cousins anti-sort. Titans (Tower) tirent, frappent, et se moquent de votre plan de moral. Si deux de ces piles se rencontrent, le reste de l’armée est du soutien.
A — spécialistes qui gagnent leur job
Hydras (Fortress) touchent chaque hex adjacent. Ancient Behemoths (Stronghold) réduisent la Defense ennemie à un chiffre triste. Arch Devils (Inferno) se téléportent, et les Pit Lords derrière transforment les cadavres. Ghost Dragons et Bone Dragons (Necropolis) ferment chez les morts-vivants. Nagas (Tower) ne ratent jamais. Champions (Castle) sont la cavalerie oubliée jusqu’à ce qu’elle piétine vos tireurs. Noms de palier intermédiaire A qui décident la semaine deux : Arch Magi, Master Genies, Sharpshooters si une campagne les donne à Gelu, Vampire Lords qui ne veulent pas que le combat finisse.
B et C
Royal Griffins, Unicorns, Medusas, Rocs, Basilisks, Efreet Sultans, Minotaur Kings, Diamond Golems, Marksmen, Grand Elves, Iron Golems : ils occupent des hex, tirent, volent au-dessus des murs. Ils ne finissent pas un XL seuls. Les débutants surachètent le joli palier 5 et sous-achètent le tireur palier 3. Arrêtez. Les Marksmen de semaine un paient le loyer que les Angels dépensent plus tard. Liches / Power Liches méritent un B-plus : les nuages de mort gagnent des sièges. Pikemen sont des murs tutoriel. Goblins existent pour mourir de façon informative. Imps sont une batterie de mana si vous connaissez l’astuce. Le passage 3D du remake fera paraître certains chers. Ils restent bon marché pour une raison.
Dragons neutres et piles de campagne peuvent sauter une lettre. Classez l’arbre de ville, puis ajustez pour le tas qui bloque votre scierie. Le guide de combat est comment battre une pile qui vous dépasse ; cette page est comment savoir qu’elle vous dépasse. Une unité à dégâts stupéfiants et croissance 1 n’est pas la même espèce qu’une unité modeste à croissance 14. La production hebdomadaire est le vrai classement. Necropolis triche avec les squelettes. Dungeon triche avec le haut de gamme. Fortress triche quand les Hydras occupent six hex de problème. En reconstruisant une ville, construisez l’habitation qui nourrit lundi prochain, pas la statue qui a l’air bien sous l’éclairage Snowdrop. Pour les villes propriétaires, retournez au classement des factions. Pour les héros qui font se comporter une pile B comme un A, le classement des héros. Les artefacts qui copient les immunités dragon sont dans le guide des artefacts.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.
Le remake a-t-il changé les stats des créatures ?
Pas dans une table publiée. Les aperçus parlent art et animations. Traitez les stats d'origine comme actuelles jusqu'à des notes de correctif.
Les Phoenixes sont-ils vraiment si haut ?
Sur petites cartes et gabarits riches en magie, oui. Conflux existe dans ce remake, donc la question n'est plus académique.
Dois-je améliorer chaque pile ?
Améliorez celles que vous déplacez vraiment. Une habitation améliorée avec zéro créature dans l'armée est un puits d'or. Voir comment jouer.