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Classement des factions d'Heroes of Might and Magic III Remake

Quelles villes s'emballent en aléatoire, et lesquelles ont besoin d'un gabarit ami.

Dernière mise à jour:

Classement des factions

Neuf factions partent dès le premier jour d’Heroes of Might and Magic III Remake : Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon, Stronghold, Fortress et Conflux. C’est l’original complet plus Armageddon’s Blade. Cette liste les classe pour cartes aléatoires non coordonnées contre des humains, puis note où campagnes et gabarits bizarres inversent l’ordre. Les identités vivent dans l’aperçu des factions ; cette page est l’argument de puissance.

S — Dungeon, Necropolis, Conflux

Dungeon est la ville dragon. Minotaures tiennent le milieu, Magogs grignotent les murs, Black Dragons ignorent la magie et finissent les parties. Overlords et Warlocks veulent Power ou Attack selon que vous lancez des sorts ou frappez. Sur petite carte Dungeon est candidat au ban. Sur grande carte il gagne encore s’il trouve du soufre et une seconde ville.

Necropolis convertit chaque combat en plus de squelettes. Un Necromancer compétent avec Expert Necromancy et une mule fantôme aura une pile que l’économie n’a pas payée. Vampires tiennent. Liches assiègent. Dragons d’os ferment. La faiblesse est la fragilité tôt et une ville qui veut des tuiles noires. Les humains qui vous laissent enchaîner les neutres ont déjà perdu.

Conflux joue comme un grimoire chargé avec Phoenixes au sommet. Magic Elementals et l’arbre magique punissent qui a sauté Resistance et laissé les gemmes au sol. Sur gabarits riches en magie cela peut sembler injuste. Sur herbe pauvre en ressources, c’est simplement excellent.

A — Tower, Rampart, Castle

Tower a Titans, Nagas et un mur de Golems qui se moque du moral. Elle veut or, cristal et temps. Si la carte est un rush, Tower paraît lente. Si c’est un XL, les Titans sont la condition de victoire. Alchemists et Wizards sont parmi les meilleurs porteurs de sorts.

Rampart est souvent la ville Diplomacy : tireurs elfes, Unicorns, Gold Dragons, plus un pool de héros qui aime le mouvement terrain. Les forêts sont chez soi. Le désert ouvert est une vie pire. Quand le générateur est gentil, le milieu de Rampart est aussi fort que n’importe qui.

Castle est l’armée de référence : Archers, Griffins, Cavaliers, Angels. Elle enseigne le jeu. Elle a rarement un moteur cassé comme squelettes ou dragons noirs, et rarement une semaine sans espoir. Paladins et Clerics sont honnêtes. Si le salon prend d’abord les paliers S, Castle est le choix restant qui n’exige pas d’excuse.

B — Inferno ; C — Stronghold, Fortress

Inferno explose quand les Pit Lords transforment les cadavres et que les Devils arrivent. Efreeti sont des volants agaçants. La faim de ressources et la ligne un peu fragile la tiennent hors de S pour la plupart. Dans de bonnes mains, elle ruine une soirée.

Stronghold a Behemoths, Cyclopes et un cœur Gobelin-Orc qui veut des spécialités Attack. C’est lisible et un peu sous-armé contre les villes magiques. Fortress est la ville marais : Gnolls, Lizardmen, Dragon Flies, Wyverns, Hydras. Les Hydras sont magnifiques. Le reste demande de gagner avec du cran de palier intermédiaire pendant que d’autres villes poussent des dragons. Sur gabarits marécageux, autre jeu. Sur herbe standard, c’est la ville que vous prenez pour prouver un point.

Si Ubisoft n’a pas changé les habitations, cet ordre tient la nuit du lancement. S’ils l’ont fait, partez des notes qui mentionnent Phoenixes Conflux, pourcentages Necromancy et immunités Black Dragon. Pour les arguments créature, continuez vers le classement des créatures. Pour la roue de compétences, le classement des héros. Les nouveaux commandants devraient encore commencer par pour commencer plutôt que de prendre Dungeon en premier sur une carte qu’ils ne savent pas encore lire.

Questions

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.

Pourquoi Castle n'est pas palier S s'il a des Angels ?

Les Angels sont élite. Le moteur Castle reste « payer l'or, grandir honnêtement ». Necropolis et Dungeon génèrent de la puissance que la banque n'a pas facturée.

Faut-il bannir des villes en salon casual ?

Seulement si quelqu'un prend toujours Dungeon en premier. Randomiser les villes est la règle maison plus gentille. Voir multijoueur.

Conflux est-il dans le remake ?

Oui. Les neuf factions, y compris la ville d'Armageddon's Blade, sont du contenu du premier jour.