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Ankündigung von Heroes of Might and Magic III Remake

Was Ubisoft auf der Opening Night Live auf die Bühne brachte, und was die ersten Blogs danach ergänzten.

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Ankündigung

Am 25. August 2026, während der gamescom Opening Night Live, enthüllte Ubisoft Heroes of Might and Magic III Remake. Der Ansatz war absichtlich einfach: den beliebtesten Heroes-Titel in 3D neu bauen, den Spielablauf behalten, beide Erweiterungen liefern und 25 Jahre Community-Karten respektieren. Diese Seite ist die Zusammenfassung für Freunde, die nur ein Vorschaubild sahen.

Wer es macht

Die Entwicklung sitzt bei den Studios Chengdu und Shanghai unter Xavier Poix, Senior Vice President. Dualshockers berichtete, Mitglieder des Originalteams 1999 seien beteiligt. Das zählt für Veteranen, die noch wissen, wie andere Remakes ihre Designer behandelten. Es ist keine Garantie für eine bestimmte Kamerahöhe. Es ist ein Signal, dass das Projekt „nein“ zur Neu-Erfindung des Fertigkeitenrads sagen darf.

Die Engine ist Snowdrop. Die Bildliste: 4K, dynamisches Licht, Echtzeitwetter, Jahreszeiten, freie Kamera, neu gebaute Städte und Schlachtfelder. Audio bekommt Stimme, geschichtete Musik und neue Hinweise für Kampf, Zauber und Moral. Die Community spaltete sich sofort bei Einheitenmodellen und bei der Frage, ob Paul Romeros Soundtrack die Seele bleibt. Diese Debatten gehören in den Preview-Überblick. Diese Seite hält den Anspruch fest: Nostalgie und Moderne in einem „delikaten Gleichgewicht“.

Was in der Box ist

Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade, The Shadow of Death. Alle neun Fraktionen inklusive Conflux. Neuer Prolog und neue Zwischensequenzen, alte Kampagnen als eine Saga. Online bis acht, Spielersuche, simultane Züge, Hot Seat. Zufallskartengenerator. Karten- und Kampagneneditor, UGC-Bereich, Originalkartenimport, mod.io. Diese Liste ist, warum das Remake nicht HD Edition ist. HD Edition war nur Restoration. Dieses Produkt ist das Regelwerk 1999-plus-Erweiterungen in einem neuen Client. Details im Kampagnenleitfaden und Karteneditor.

Was der erste Steam-Blog ergänzte

Der Post „Welcome Back to Erathia“ rahmte zwei Zusagen: komplettes Inhaltserlebnis und Spielablauf-Authentizität um die drei Säulen Abenteuerkarte, Taktikkampf, Stadtmanagement. Komfort schneidet Reibung, ersetzt diese Säulen nicht. Derselbe Post stellte klar, Olden Era sei ein anderes Spiel mit neuen Geschichten, und das Remake ersetze den Originalclient nicht. Parallel listete Ubisoft die Complete Edition 1999 auf Steam — nach einem verpatzten ersten Paket, das korrigiert werden musste. Diese Komödie ist nicht der Remake-Start. Verwechselt die beiden Shopseiten nicht.

Was als Nächstes kommt

Weitere Blogs wurden zu Visuals, Oberfläche, UGC und Technik versprochen. Wunschliste auf Steam (App 3809850), Ubisoft Store und Epic. PlayStation 5 und Xbox Series gehören zum selben Fenster 2027. Ubisoft+ ist als Zugangsweg versprochen. Preis und Tag-Monat sind leer. Die Seite zum Erscheinungsdatum verfolgt diese Lücken. Die Remake-gegen-Original-Seite verfolgt das Design-Argument. Seid ihr hier, weil der Trailer nach einem anderen Genre aussah, schaut den Spielablauf-Überblick unter Spielanleitung. Der Premiere-Clip auf dieser Seite ist der cineastische Verkauf. Das Spiel darunter bleibt Minen, Montage und Hexen. Das nächste nützliche Dokument ist kein weiteres Reaktionsvideo. Es ist der erste Technikblog, den Ubisoft schon versprochen hat, der im Steam-Nachrichtenbereich landen und dann hier und unter Aktuelles zusammengefasst werden sollte. Bis dieser Post existiert, behandelt jede Extra-„Funktion“ in einem Kommentarthread als unbestätigt.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.

Wann wurde das Remake angekündigt?

Am 25. August 2026 auf der gamescom Opening Night Live, mit Erscheinungsfenster 2027.

Welche Studios entwickeln es?

Ubisoft Chengdu und Shanghai, mit Franchise-Führung durch Xavier Poix.

Ist das eine Live-Dienst-Ankündigung?

Nein. Es ist ein Premium-Remake einer kompletten Boxkampagne plus Mehrspieler und Editoren.