Ranglisten zu Heroes of Might and Magic III Remake
Stärkeranglisten für ein Remake, das Regeln nicht neu schreibt, nur die Kamera.
Diese Ranglisten gibt es, weil das Remake als treues Regelwerk gebaut wird. Bis ein Patch 2027 Wachstum, Spruchkosten oder Stadtbäume ändert, ist das Original-Metaspiel der ehrliche Entwurf. Praxisberichte haben keinen neuen Balancepass beschrieben. Sie haben Bauschlangen, Reichweitenanzeigen und 3D-Städte beschrieben. Diese Übersicht ist deshalb eine Veteranenkarte der Stärke, beschriftet, damit Neulinge „Spaß“ nicht mit „gewinnt das XL“ verwechseln.
So lest ihr die Listen
S und A sind Städte, Kreaturen oder Fertigkeiten, die ihr in einer ernsten Menschenlobby als Erstes wählt. B ist spielbar und oft besser auf der richtigen Vorlage. C ist eine Falle für Neue oder eine Spezialistenwahl. Wir ordnen zuerst Zufallskarten und menschlichen Mehrspieler, dann Kampagnen-Ausnahmen. Die KI von 1999 bestrafte Fortress nicht wie ein Mensch. Ist die Remake-KI klüger, wandern Buchstaben; wir tun nicht so, als wäre das schon passiert.
Öffnet die eigenen Seiten statt beim Schnappschuss zu bleiben: Fraktions-Rangliste, Kreaturen-Rangliste, Helden und Fertigkeiten. Koppelt jede Rangliste mit der Fraktionsübersicht, damit ihr versteht, warum Necropolis schneeballt, statt nur den Buchstaben zu sehen.
Schnappschuss für Ungeduldige
Fraktionen (Mensch, Zufall, ohne Hausverbote): Dungeon, Necropolis und Conflux sitzen in den meisten Originalentwürfen oben. Tower und Rampart folgen, wenn die Karte Platz und Gems hat. Castle ist der ehrliche Allrounder. Inferno explodiert, wenn Pit Lords aktiv sind. Stronghold und Fortress verlangen mehr vom Spieler und vom Gelände.
Kreaturen: Black Dragons, Angels / Archangels, Phoenixes und Gold Dragons sind das Gespräch. Hydras und Behemoths sind die Stacks „ich stehe hier, trau dich“. Nagas, Titans und Devils haben Karten, die sie besitzen. Schützen der unteren Stufen entscheiden weiter Woche eins.
Fertigkeiten: Logistics (Logistik) und Earth Magic führen weiter den hohen Tisch. Air Magic und Wisdom schalten die kaputten Bewegungssprüche frei. Necromancy ist ein Fraktionsmotor, kein universeller erster Griff. Resistance überwerten Neue und nehmen Veteranen manchmal noch gegen Conflux.
Was das Remake noch ändern könnte
Ein lesbarerer Stadtbildschirm stärkt Castle nicht. Eine Reichweitenanzeige schwächt Drachen nicht. Simultane Züge ändern Wochenwachstum nicht. Die einzigen angekündigten Systeme, die die Liste verschieben könnten, sind Massenrekrutierung (Tempo, nicht Power) und importierte Karten mit ungewöhnlichen Wachen. Veröffentlicht Ubisoft ein Balance-Blog, wandern Buchstaben. Bis dahin heißt S-Stufe „deshalb verbieten Freunde Dungeon auf Mini-Karten“, nicht eine Patch-Vorhersage. Seid ihr hier, bevor ihr wisst, wie eine Woche läuft, zurück zur Spielanleitung. Eine Rangliste multipliziert Wissen, sie ersetzt kein Sägewerk-Flaggen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.
Gelten die Ranglisten für Remake oder Original?
Für beides, bis ein Remake-Patch Zahlen ändert. Previews beschreiben Präsentation und Komfort, keine neue Kreaturentabelle.
Nutzen Kampagnen dieselben Stufen?
Nein. Skripte geben euch Städte. Kampagnen drehen sich ums Briefing, nicht um Dungeon als erste Wahl. Siehe Kampagnenleitfaden.
Sehen Konsolenspieler andere Balance?
Unwahrscheinlich. Steuerung ändert sich; Wachstumstabellen sollten nicht. Die Steuerungsseite ist die Konsolengeschichte.