Fraktionen

Helden in Heroes of Might and Magic III Remake

Wie Klassen, Specialties und ein zweiter Heldenslot Karten wirklich entscheiden.

Zuletzt aktualisiert:

Heldenleitfaden

In dieser Reihe ist „Held“ keine bloße Atmosphäre. Es ist eine Figur mit Primärwerten, Secondary-Skill-Liste (Sekundärfertigkeiten), Zauberbuch, Artefakt-Slots und einer Armee. Heroes of Might and Magic III Remake behält diese RPG-Schicht. Diese Seite sagt, wie ihr anheuert, spezialisiert und aufhört, einen Champion jede Mine des Kontinents flaggen zu lassen.

Primärwerte

Angriff und Verteidigung modifizieren jeden Stack. Spell Power macht Schaden und manche Dauern härter. Knowledge ist der Mana-Pool. Klassen verzerren Aufstiege: Knights in die Kampfwerte, Wizards in die Magie, Hybride dazwischen. Ein Warlock mit hohem Spell Power ist eine andere Waffe als ein Overlord mit hohem Angriff, selbst in einer Dungeon-Armee. Kämpft nicht gegen diese Neigung. Nehmt den Helden, dessen Würfe zum Plan passen.

Secondary Skills sind der Aufbau

Ihr bekommt nicht alles. Das Rad ist eine Serie von Gabeln. Die Helden-Rangliste ordnet sie. Kurzfassung: Logistics (Logistik) auf jedem, der läuft, Earth Magic und Wisdom auf dem Spruchträger, der Fraktionsmotor (Necromancy, Offense oder Armorer) auf dem Kämpfer, Estates auf dem Maultier. Ein Held mit vier Füllfertigkeiten ist ein wandelndes Artefaktregal, immer noch nützlich, aber kein Hauptheld.

Specialties, die ihr behalten solltet

Kreatur-Specialties geben extra Wachstum oder Werte. Baut ihr die Einheit, ist die Specialty ein unbezahltes Gebäude. Baut ihr sie nie, ist sie Atmosphäre. Spruch-Specialties wollen eine Gilde, die den Spruch wirklich kann. Skill-Specialties wollen die passende Fertigkeit. Kampagnenberühmte Namen — Catherine, Gelu, Crag Hack, Sandro, Solmyr — sind berühmt, weil ihre Specialty zu einem Skript passt. Auf einer Zufallskarte reicht die Taverne vielleicht jemanden Ruhigeres, der trotzdem der richtige Logistics-Start ist. Die neuen Zwischensequenzen verkaufen berühmte Namen härter. Gut fürs Ankommen, schlecht wenn ihr ein namenloses Maultier verweigert. Heuert das Maultier an.

Der zweite Held ist nicht optional

Tag eins zweiten Helden kaufen, wenn Gold reicht. Billigen Stack geben, zur zweiten Mine schicken, Kreaturen fähren, damit die Hauptarmee nicht jeden Montag heimläuft. Ein dritter Held wird Späher im Nebel. Derselbe Rat wie im Einsteigerleitfaden, hier wiederholt, weil Kaderseiten der Ort sind, an dem Leute Logistik vergessen und Porträts sammeln. Im Mehrspieler hält das Maultier simultane Züge ehrlich: irgendwer bewegt sich noch. In Kampagnen kann ein markierter Held auf der nächsten Karte Pflicht sein; lasst ihn nicht für Schwefel sterben, außer das Briefing sagt entbehrlich.

Tavernendisziplin

Die Taverne erneuert sich. Gold für Neuwürfe kauft keinen Griffin Tower. Würfelt neu, wenn angebotene Helden alle falsch für die Stadt sind und Zeit habt. Nicht neu würfeln, wenn ein Szenario-Timer die Karte frisst. Bietet die Taverne eine feindlich ausgerichtete Klasse, können manche Helden eure Armee trotzdem mit Moralmalus führen. Manchmal ist der Logistics-Start den Malus wert. Manchmal nicht. Diese Entscheidung ist, warum das Spiel RPG und Strategie zugleich ist. Nach dem Anheuern anziehen laut Artefaktleitfaden und kämpfen laut Kampfanleitung. Ein benanntes Porträt ohne Bewegungsfertigkeit kommt trotzdem zu spät zum einzigen Gefecht, das zählte.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.

Soll ich neu starten, bis ein berühmter Held kommt?

In einem langsamen Zufallsspiel dürft ihr wählerisch sein. In einer Kampagne spielt den Helden, den das Skript gibt. Berühmte Namen sind nicht automatisch der beste Logistics-Start.

Kann ein Held einer anderen Fraktion meine Armee führen?

Ja, mit Moralkonsequenzen, wenn die Kreaturen den Kommandanten nicht mögen. Maultiere stört das weniger. Haupthelden mehr.

Brauche ich einen Spruchwirker?

Auf den meisten Karten ja, selbst einen bescheidenen. Wisdom plus Gilde Stufe drei ändert schon, welche Gefechte ihr nehmt.