Kreaturen und Armeen in Heroes of Might and Magic III Remake
Sieben Stufen pro Stadt, Montagswachstum, und ein 3D-Modell, das euch nicht in eine Horde hetzen darf.
Jeder Kampf in Heroes of Might and Magic III Remake ist weiter ein Aufeinandertreffen von Stacks, nicht von einzelnen Soldaten. Ein Stack hat einen Kreaturentyp, eine Zahl, eine Speed und eine Reichweite. Das Remake baut die Modelle in Snowdrop neu und lässt die Kamera um eine Belagerung kreisen, aber Preview-Berichte — IGN, Dualshockers, RPG Site, ItalianSpartacus — sagen, die zugrunde liegende Armeemathe sei die originale. Diese Seite ist das Kaderdokument: wie Stacks funktionieren, was Wachstum der Woche eins bedeutet, und welche Städte die gamescom-Demos wirklich auf den Bildschirm gebracht haben. Stärkeranglisten gehören auf die Kreaturen-Rangliste. Identität gehört auf die Fraktionsübersicht.
Stacks, Größen und die lügende 3D-Kamera
Auf der Abenteuerkarte trägt ein wandernder Stack ein Größenwort, keine Volkszählung. Das originale Englisch nutzte Bänder wie few, several, pack, lots, horde, throng, swarm, zounds. Diese Bänder sind Spannen. Ein „few“ (wenige) schwarze Drachen sind weiter ein Wipe für eine Armee der Woche eins. Eine „horde“ (Horde) Peasants ist eine Goldpiñata.
Die 3D-Präsentation des Remakes macht das leichter falsch. Preview-Spieler warnten, ein Pack Drachen könne einsam wirken, wenn die Kamera nah ist. Glaubt dem Text, nicht dem Modell. Die Kampfanleitung ist, wie ihr einen Kampf ablehnt; diese Seite ist, warum das Etikett überhaupt existierte.
Im Gefecht belegt ein Stack ein Hex. Speed entscheidet Zugreihenfolge und wie weit der Stack läuft. Schützen wollen eine saubere Linie. Flieger ignorieren Boden. Zwei-Hex-Läufer (die meiste Kavallerie und manche Drachen) brauchen Platz. Moral kann eine Extraaktion geben; Glück kann Schaden spiken. Das Remake ergänzt Audiohinweise um diese Treffer, laut Ubisoft. Es ändert nicht, was ein +1-Glückswurf bedeutet.
Sieben Stufen und die Montagsuhr
Jede der neun Städte hat einen Sieben-Stufen-Wohnungsbaum, meist mit einem Aufwertungsgebäude, das die Basiseinheit strenger macht: mehr Schaden, manchmal ein Schuss oder eine Flugflagge. Stufe 7 schaltet ihr nicht an Tag eins frei. Ihr steigt Fort → Citadel → Castle und die passenden Wohnungen, ein Bau pro Tag, wie die Städtebau-Anleitung auslegt.
Montag ist, wann Wohnungen produzieren. Wachstumszahlen sind weiter die Originalliste, bis Ubisoft eine neue veröffentlicht: niedrige Stufen in Dutzenden, hohe Stufen im einstelligen Bereich, plus Unique-Gebäude-Boni wie extra Greifen aus einer Griffin Bastion. Ist euer Held nicht in der Stadt, sammeln sich die Einheiten im Hof. Sie laufen nicht von allein an die Front. Massenrekrutierung, in Previews bestätigt, kauft den Hof in einem Klick. Sie erhöht das Wachstum nicht.
Aufwertungen sind eine Gold- und Ressourcen-Senke, die sich bezahlt, wenn der Stack euer Hauptschaden ist. Peasants aufzuwerten, die ihr nie mitnehmt, ist, wie Castle-Spieler pleitegehen. Den Griffin-Stack aufzuwerten, den ihr wirklich marschiert, ist, wie Castle-Spieler Woche drei gewinnen.
Was die Demos zeigten
Gamescom-Sitzungen sind nicht durch alle neun Städte gelaufen. Der lange öffentliche Spielablauf-Durchlauf verbrachte Zeit bei Castle (Greifen, die Bastion, die klassische Menschenlinie), Inferno (der Dämonenkader unter rotem Himmel), Tower (Magier und der Schnell-Expand-Plan, den IGN ebenfalls versuchte) und Necropolis (der Untotenmotor). Sumpfkreaturen von Fortress und elementare Plätze von Conflux erscheinen in offiziellen Screenshots, die dieses Wiki auf den Fraktionsseiten schon nutzt. Behandelt fehlende Städte als „nicht gezeigt“, nicht als „geschnitten“. Ubisofts Ankündigung listete alle neun, Conflux inklusive, als Inhalt am ersten Tag mit beiden Erweiterungen.
Necromancy ist keine Wohnung. Es ist eine Fertigkeit, die getötete Gegner nach dem Kampf in Skelette verwandelt, weshalb Necropolis wie ein Schneeball spielt und warum die Heldenseite interessiert, wer damit startet. Infernos Pit Lords, die Leichen in Dämonen verwandeln, sind eine Gebäude-und-Stack-Interaktion, kein Spruch. Beides überlebt in Preview-Berichten, weil es die originale Identität ist, keine Remake-Erfindung.
Neutrale Stacks und Kartenwert
Kreaturen der Abenteuerkarte sitzen auf Minen, Artefakten und Toren. Manche schließen sich für einen Preis oder für Diplomacy an. Manche nie. Der strategische Zoom des Remakes, beschrieben in der Steuerungsanleitung, existiert, damit ihr seht, welches Symbol ein Drachennest ist, bevor ihr die ganze Woche eines Helden darauf zulauft. IGNs Hands-on ließ sogar ein Griffin-Pack einen gierigen Tower-Expand bestrafen — dieselbe Lektion, die die Karten von 1999 mit weniger Geometrie lehrten.
Sammelt nicht jede freundliche Wohnung auf dem Weg zu einem Ziel. Ein Hydrateich ist eine Verpflichtung. Eine Wolfsgrube ist eine Tempo-Bremse. Die Kreaturen-Rangliste sagt, welche Neutralen wirklich furchterregend sind; diese Seite sagt, sie sind alle nur Stacks mit einem Etikett.
Wie ihr 2027 eine Armee lest
Schaut zuerst auf Speed (wer handelt, wer kitet). Dann auf Schüsse (wer eine Mauer aus Läufern braucht). Zuletzt auf Wochenwachstum (ob ihr ersetzen könnt, was ihr verliert). Dann auf Angriff und Verteidigung des Helden, weil diese Zahlen jeden Stack in der Liste ändern. Ein Stack Angels hinter einem Helden mit 0 Angriff ist nicht dieselbe Waffe wie derselbe Stack hinter Catherine. Das Remake macht die Angels hübscher. Es addiert den fehlenden Angriff nicht für euch.
Wenn ein Patch 2027 neues Wachstum oder neue Fähigkeiten veröffentlicht, wächst dieser Kader um eine Tabelle. Bis dahin übt die Originaleinheiten auf dem Client 1999 und nutzt die Remake-Previews nur für die Kamerawarnung: das Modell ist Marketing, das Größenwort ist das Spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.
Ändern sich Kreaturenwerte im Remake?
Kein Preview beschrieb eine neue Tabelle. Behandelt originales Wachstum, Speed und Fähigkeiten als aktuell, bis ein Balance-Blog 2027 kommt.
Warum wischt mich ein kleiner Drachenstack trotzdem?
Größenwörter sind Spannen, und Drachen sind hohe Stufe. Die 3D-Kamera kann ein Pack wie ein Modell aussehen lassen. Lest das Etikett.
Wo ist die Stärkerangliste?
Auf der Kreaturen-Rangliste. Diese Seite erklärt Stacks; jene Seite streitet S bis C.