Karteneditor in Heroes of Might and Magic III Remake
Was Ubisoft für 25 Jahre Fankarten versprochen hat, plus die Grenzen, die ihr erwarten solltet.
Der überraschendste Satz der gamescom-Berichterstattung betraf nicht 4K-Licht. Es war, dass Heroes of Might and Magic III Remake Karten schlucken will, die die Community seit 1999 baut, sie in 3D neu aufsetzt und Karten- plus Kampagneneditor am ersten Tag liefert. Hält das, ist das Remake ein Client für ein Vierteljahrhundert UGC, nicht nur eine Kampagnenscheibe. Diese Seite erklärt Versprechen, Werkzeuge und Wege, wie eine bestimmte Datei, die ihr liebt, trotzdem scheitern kann.
Was Ubisoft wirklich sagte
Offizieller Text: Tausende Spielerkarten und Kampagnen bleiben kompatibel, bessere Editoren kommen, ein Ingame-UGC-Bereich lässt entdecken, laden, teilen. Dualshockers ergänzte Originalteam-Beteiligung, Editoren zum Start und mod.io als Verteilung. IGN sah, wie das Remake originale Topografie — inklusive Arrogance — scannt und neu aufbaut.
Das ist eine Konvertierungspipeline, kein Filter. Eine Karte von 1999 ist Kacheln, Objekte, Ereignisskripte, Siegbedingungen. Das Remake liest die Daten und setzt 3D-Platzhalter. Fehlt ein 3D-Zwilling, gibt es Ersatz, ein Loch oder einen fehlgeschlagenen Import. Bis ein öffentlicher Konverter da ist: berühmte Vorlagen ja, HotA-only-Objekte nein.
Editoren, die ihr lernen solltet
Zwei Editoren sind genannt: Karte und Kampagne. Die Originalwerkzeuge ließen Terrain malen, Minen setzen, Wachen, getimte Ereignisse und Szenarien mit Übernahmehelden ketten. Erwartet dieselben Verben in moderner Oberfläche. Zusätzliche Editierfunktionen wurden für später angedeutet, höflich für: der Start kann der 1999er-Satz in neuer Haut sein.
Neu im Kartendesign: kleine Zwei-Spieler-Karte, kein XL-Kontinent. Bewacht jedes wertvolle Objekt. Unbewachtes Gold lehrt, euer Design zu ignorieren. Ereignisse, die einmal feuern. Testet als jede Startstadt. Eine Karte, die für Castle spaßig und für Fortress elend ist, ist unfertig. Kurzes Readme mit Spielerzahl und ob Wasser nötig ist. Die Schleife aus Spielanleitung ist eure Balancebibel. Erreicht ein Spieler eine Stadt in zwei Tagen ohne Kampf, habt ihr keine Wachen gesetzt.
Community-Bereich und mod.io
Ein Ingame-Bereich zählt, weil das Originalökosystem auf Foren und Archiven lebte. Entdeckung im Client ist, wie ein Publikum 2027 Jebus-Vorlagen ohne Browser findet. mod.io heißt meist Accounts, Bewertungen, optionale Abhängigkeiten. Sperrt Mods in ernsten Lobbys; siehe Mehrspieler zur Synchronisationshygiene. Verwechselt dieses UGC nicht mit Olden Eras Workshop. Andere Spiele.
Was wahrscheinlich bricht
Skripte, die Erweiterungsobjekte rufen, die das Remake nicht spawnt. WoG / ERA / HotA, die nie in der Verkaufsversion von Heroes III waren. Speicher-kaputte Witzkarten und 1999er-Hacks. Kampagnen, die Restoration-only-Städte erwarten, falls ihr Erweiterungen streicht — hier irrelevant, weil das Remake alle neun Fraktionen hat. Alles, das an DOS-Limits hing, die der 3D-Client nicht mehr hat, oder umgekehrt. Scheitert eure Lieblingskarte, behaltet die Complete Edition. Ubisoft hat gesagt, das Remake ersetze den 1999er-Client nicht. Dieser Satz ist das Netz für Kartenersteller.
Grafikdebatten toben bis zum Start. Kartenkompatibilität entscheidet, ob Veteranen hier leben oder bei HD-Mods bleiben. Konvertieren Arrogance und ein paar berühmte Vorlagen sauber, füllt sich der Bereich selbst. Tun sie es nicht, wird diese Seite eine Liste mit Umwegen. Exportiert eure alten .h3m, behaltet Backups, übt im Originaleditor, damit ihr die Verben kennt. Das Remake soll diese Hausaufgaben ehren, nicht wegwerfen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.
Funktionieren meine alten Heroes-III-Karten?
Ubisoft sagt, Originaldateien ließen sich importieren und in 3D nachbauen. Vanilla- und Erweiterungsobjekte sind die sichere Wette. Spätere Mods nicht.
Kommen die Editoren zum Start?
Karten- und Kampagneneditor sind für Tag eins geplant, extra Editierfunktionen für spätere Updates angedeutet.
Wo lade ich Community-Karten?
Ein Ingame-UGC-Bereich plus mod.io. Das genaue Shop-Layout wird ein späteres Technikblog klären.