Heroes of Might and Magic III Remake Cartes communautaires dans le remake de Heroes of Might and Magic III
Modeles famosos, outils d'importation et ce que le remake prend en charge des le premier jour.
L’une des promesses les plus repetees d’Ubisoft concernant le remake de Heroes of Might and Magic III est qu’il prend en charge les cartes originales des le lancement. Imran Khan d’IGN a decrit avoir regarde la carte Arrogance se jouer en 3D lors d’une session d’apercu et a note que le remake avait fidelement reconstruite la topographie du modele original. Cette page est le guide de ce que cela signifie en pratique : quelles cartes sont famosas, quels outils le remake inclut et quelles sont les limitations realistes.
Ce que le remake prend en charge des le premier jour
Ubisoft a confirme que le remake lit les fichiers .h3m — le format de carte Heroes III original — directement. Le moteur analyse la topographie, le terrain, les objets et les evenements d’une carte originale et la reconstruite dans l’environnement 3D Snowdrop. Ce n’est pas un filtre visuel sur un ancien rendu ; c’est une reconstruction qui presere la disposition originale tout en ameliorant les graphismes.
Ce que cela signifie pour les modeles populaires :
- Les cartes de campagne originales de Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade et Shadow of Death devraient s’importer proprement.
- Les cartes communautaires qui n’utilisent que des objets et des declencheurs du jeu original devraient fonctionner.
- Les cartes qui dependent d’objets specifiques a HotA, de mecaniques de Horn of the Abyss ou de contenu de mod ne s’importeront pas tant que le remake ne fournit pas le contenu correspondant.
- Les scripts d’outils de modding recents (comme ERA ou le scripting HotA) sont un produit different de la topographie .h3m. Le moteur de scripts du remake n’a pas ete pleinement documente ; considerer les scripts .h3m originaux comme reference.
Modeles famosos que vous reverrez
Arrogance — IGN a decrit avoir joue a ce scenario multijoueur classique lors de leur session hands-on. C’est une grande carte avec plusieurs factions, chantiers navals, couches souterraines et une reputation de recompenser l’expansion prudente plutot que l’agression prematuree. La disposition decourage l’agression precoce au profit d’un milieu de partie qui compte reelement. Si votre groupe joue a Arrogance depuis 1999, le remake est la version que tout votre lobby attendait.
Jebus Cross — L’une des cartes personnalisees les plus jouees de l’histoire de Heroes III. Taille XL, riche en ressources, concue pour huit joueurs avec un accent sur le developpement des heros plutot que l’expansion pure. Le remake n’a pas confirme Jebus Cross specifiquement, mais la prise en charge sous-jacente du .h3m suggere qu’il devrait s’importer.
Tailles de modeles — Le jeu original prenait en charge les cartes S, M, L, XL et H. Le remake prendra en charge les memes tailles. Les modeles plus grands deviennent des sessions considerablement plus longues ; une carte XL complete avec huit joueurs peut occuper un week-end.
L’editeur de cartes et de campagnes : HOMM3R
Ubisoft a confirme qu’un editeur de cartes appele HOMM3R est fourni avec le remake des sa sortie. Ce n’est pas un outil post-lancement. Il fait partie du package du premier jour. L’editeur vous permet de creer de nouvelles cartes et campagnes dans l’environnement Snowdrop, en utilisant la meme bibliotheque d’assets que le jeu lui-meme.
La communaute construit des cartes pour Heroes III depuis 1999. Une partie significative de ce travail consiste en des cartes qui n’ont pas ete terminees, des cartes terminees mais jamais largement distributees, et des cartes qui existent dans le format original mais n’ont jamais ete jouees dans un environnement 3D. HOMM3R au lancement est un point de depart, pas un point d’arrivee.
Les fichiers de cartes originaux peuvent etre reconstruites en 3D, comme Ubisoft l’a decrit. Cette formulation suggere que l’editeur dispose d’outils pour accelerer le portage d’anciens fichiers .h3m plutot que d’exiger que chaque mapper communautaire redessine tout a partir de zero. Les details complets de ces outils n’ont pas encore ete publies.
Importer des cartes originales : caveats realistes
Avant de supposer que chaque carte que vous avez deja jouee fonctionnera :
- Les objets propres a HotA (nouvelles creatures, nouveaux batiments, nouveaux heros) ne font pas partie du spec .h3m original. Une carte construite entierement autour du contenu de Horn of the Abyss ne s’importera pas.
- Certaines cartes communautaires utilisaient des scripts ou des declencheurs que le moteur original gerait de maniere incoherente. Le moteur de scripts du remake peut interpreter ceux-ci differemment.
- La camera 3D change les lignes de vue. Une carte ou le positionnement cache etait une tactique cle en 1999 peut jouer differemment lorsque la camera peut s’incliner.
- Les cartes communautaires qui suppoaient des resolutions d’ecran specifiques pour des tricks visuels peuvent ne pas s’afficher de la meme maniere.
Utilisez le guide de l’editeur de cartes pour les propres outils du remake. Cette page est pour la question « ma carte .h3m preferee fonctionnera-t-elle en 2027 ? » La reponse honnete est : la plupart fonctionneront, avec celles qui utilisent du contenu propre a HotA comme exceptions notables.
Trouver et partager des cartes
La communaute Heroes III originale distribuait des cartes via des sites comme Campaign Creations, Age of Heroes et divers forums. Le remake inclut un hub de contenu genere par les utilisateurs en jeu ou les cartes communautaires peuvent etre partagees sans hebergement separe. Quand ce hub sera lance et comment les auteurs de cartes migreront le travail existant est un detail qu’Ubisoft n’a pas pleinement documente.
Le conseil pratique : gardez votre archive .h3m existante. Le remake la lira. Le nouveau hub lui donnera eventualement une maison. Et si l’editeur est livre avec des outils de conversion, vos fichiers existants sont le materiel source.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.
Mes fichiers de cartes .h3m existants fonctionneront-ils dans le remake ?
La plupart fonctionneront. Le remake lit le format .h3m original et reconstruit les cartes en 3D. Les cartes utilisant des objets propres a HotA sont l'exception principale.
Le remake inclut-il un editeur de cartes ?
Oui. HOMM3R est livre au lancement dans le package du premier jour, supportant a la fois les nouvelles cartes et les outils pour aider a porter les fichiers .h3m originaux dans le moteur 3D.
Huit joueurs peuvent-ils jouer sur la meme carte ?
Oui. Le multijoueur prend en charge jusqu'a huit joueurs en ligne. Hot Seat fonctionne egalement pour le multijoueur local sur la meme carte.
Les cartes de HotA et Horn of the Abyss sont-elles compatibles ?
Pas automatiquement. Les cartes construites autour du contenu specifique a HotA ont besoin que ce contenu soit present dans le remake. Tant qu'Ubisoft ne confirme pas la parite HotA, traitez ces cartes comme incertaines.