Community-Karten im Heroes of Might and Magic III Remake
Beruhmte Vorlagen, Import-Werkzeuge und was das Remake ab dem ersten Tag unterstutzt.
Eines der meistwiederholten Versprechen von Ubisoft uber das Heroes of Might and Magic III Remake ist, dass es Originalkarten ab dem Start unterstutzt. IGNs Imran Khan beschrieb, wie er wahrend einer Vorschau-Session zusah, wie die Karte Arrogance in 3D spielte, und bemerkte, dass das Remake die Topographie der Originalvorlage getreu rekonstruiert hatte. Diese Seite ist der Leitfaden dazu, was das in der Praxis bedeutet: welche Karten beruhmt sind, welche Werkzeuge das Remake enthalt und was die realistischen Einschrankungen sind.
Was das Remake ab dem ersten Tag unterstutzt
Ubisoft hat bestatigt, dass das Remake .h3m-Dateien liest - das Original Heroes III Kartenformat - direkt. Die Engine scannt die Topographie, das Gelande, Objekte und Ereignisse einer Originalkarte und baut sie in der Snowdrop-3D-Umgebung wieder auf. Dies ist kein visueller Filter uber einer alten Darstellung; es ist eine Rekonstruktion, die das ursprungliche Layout bewahrt und gleichzeitig die Grafik verbessert.
Was das fur beliebte Vorlagen bedeutet:
- Originale Kampagnenkarten aus Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade und Shadow of Death sollten sauber importiert werden.
- Community-Karten, die nur Objekte und Ausloser aus dem Originalspiel verwenden, sollten funktionieren.
- Karten, die von HotA-spezifischen Objekten, Horn of the Abyss-Mechaniken oder Mod-Inhalten abhangen, werden nicht importiert, bis das Remake entsprechende Inhalte liefert.
- Skripte aus neueren Modding-Werkzeugen (wie ERA oder HotA-Skripting) sind ein anderes Produkt als die .h3m-Topographie. Die Skript-Engine des Remakes wurde nicht vollstandig dokumentiert; betrachten Sie Original-.h3m-Skripte als Basis.
Beruhmte Vorlagen, die Sie wiedersehen werden
Arrogance - IGN beschrieb, dieses klassische Multiplayer-Szenario wahrend ihrer Hands-on-Session gespielt zu haben. Es ist eine große Karte mit mehreren Fraktionen, Werften, Untergrund-Schichten und einem Ruf dafur, sorgfaltige Expansion uber Sturmen zu belohnen. Das Layout entmutigt fruhe Aggression zugunsten eines Mittelspiels, das tatsachlich zahlt. Wenn Ihre Gruppe seit 1999 Arrogance spielt, ist das Remake die Version, auf die Ihre ganze Lobby gewartet hat.
Jebus Cross - Eine der meistgespielten Custom-Maps in der Heroes-III-Geschichte. XL-groß, ressourcenreich, fur acht Spieler mit Fokus auf Heldenentwicklung statt reiner Expansion konzipiert. Das Remake hat Jebus Cross nicht spezifisch bestatigt, aber die zugrundeliegende .h3m-Unterstutzung deutet darauf hin, dass es importiert werden sollte.
Vorlagengrößen - Das Originalspiel unterstutzte S, M, L, XL und H Karten. Das Remake wird dieselben Größen unterstutzen. Größere Vorlagen werden deutlich langere Sitzungen; eine vollstandige XL-Karte mit acht Spielern kann ein Wochenende fullen.
Der Karten- und Kampagnen-Editor: HOMM3R
Ubisoft bestatigte, dass ein Karten-Editor namens HOMM3R mit dem Remake zum Start erscheint. Dies ist kein Post-Launch-Werkzeug. Es ist Teil des Day-One-Pakets. Der Editor ermoglicht es Ihnen, neue Karten und Kampagnen in der Snowdrop-Umgebung zu erstellen, unter Verwendung derselben Asset-Bibliothek, die das Spiel selbst verwendet.
Die Community baut seit 1999 Karten fur Heroes III. Ein erheblicher Teil dieser Arbeit besteht aus Karten, die nicht fertiggestellt wurden, Karten, die fertiggestellt aber nie weit verbreitet wurden, und Karten, die im Originalformat existieren, aber nie in einer 3D-Umgebung gespielt wurden. HOMM3R zum Launch ist ein Ausgangspunkt, kein Endpunkt.
Die Original-Kartendateien konnen in 3D neu aufgebaut werden, wie Ubisoft es ausdruckte. Diese Formulierung deutet darauf hin, dass der Editor Werkzeuge hat, um das Portieren alter .h3m-Dateien zu beschleunigen, anstatt von jedem Community-Mapper zu verlangen, von Grund auf neu zu zeichnen. Vollstandige Details dieser Werkzeuge wurden noch nicht veroffentlicht.
Originale Karten importieren: realistische Vorbehalte
Bevor Sie annehmen, dass jede Karte, die Sie je gespielt haben, funktionieren wird:
- HotA-spezifische Objekte (neue Kreaturen, neue Gebaude, neue Helden) sind nicht im originalen .h3m-Spez. Eine Karte, die vollstandig um Horn-of-the-Abyss-Inhalte herum gebaut wurde, wird nicht importiert.
- Einige Community-Karten verwendeten Skripte oder Ausloser, die die Original-Engine inkonsistent behandelte. Die Skript-Engine des Remakes konnte diese anders interpretieren.
- Die 3D-Kamera verandert Sichtlinien. Eine Karte, bei der versteckte Positionierung eine Schlusseltaktik in 1999 war, kann anders spielen, wenn die Kamera sich neigen kann.
- Community-Karten, die bestimmte Bildschirmauflosungen fur visuelle Tricks annahmen, rendern moglicherweise nicht auf dieselbe Weise.
Nutzen Sie den Karten-Editor-Leitfaden fur die eigenen Werkzeuge des Remakes. Diese Seite ist fur die Frage “Wird meine Lieblings-.h3m in 2027 funktionieren?” Die ehrliche Antwort: Die meisten werden funktionieren, mit denen, die HotA-exklusive Inhalte verwenden, als bemerkenswerte Ausnahmen.
Karten finden und teilen
Die originale Heroes-III-Community verteilte Karten uber Seiten wie Campaign Creations, Age of Heroes und verschiedene Foren. Das Remake enthalt einen In-Game-UGC-Hub, wo Community-Karten ohne separates Hosting geteilt werden konnen. Wann dieser Hub startet und wie Kartenautoren existierende Arbeit dorthin migrieren, ist ein Detail, das Ubisoft nicht vollstandig dokumentiert hat.
Der praktische Rat: Behalten Sie Ihr existierendes .h3m-Archiv. Das Remake wird es lesen. Der neue Hub wird ihm schlusslich ein Zuhause geben. Und wenn der Editor mit Konvertierungswerkzeugen erscheint, sind Ihre existierenden Dateien das Ausgangsmaterial.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.
Werden meine existierenden .h3m-Kartendateien im Remake funktionieren?
Die meisten werden funktionieren. Das Remake liest das Original-.h3m-Format und rekonstruiert Karten in 3D. Karten, die HotA-spezifische Objekte verwenden, sind die Hauptausnahme.
Enthalt das Remake einen Karten-Editor?
Ja. HOMM3R erscheint zum Launch als Teil des Day-One-Pakets, unterstutzt sowohl neue Karten als auch Werkzeuge, um das Portieren originaler .h3m-Dateien in die 3D-Engine zu erleichtern.
Konnen acht Spieler auf derselben Karte spielen?
Ja. Das Multiplayer unterstutzt bis zu acht Spieler online. Hot Seat funktioniert auch fur lokales Multiplayer auf derselben Karte.
Sind Karten von HotA und Horn of the Abyss kompatibel?
Nicht automatisch. Karten, die um HotA-spezifische Inhalte herum gebaut wurden, benotigen diesen Inhalt im Remake. Solange Ubisoft keine HotA-Paritat bestatigt, behandeln Sie diese Karten als unsicher.