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Économie et ressources dans Heroes of Might and Magic III Remake

Or, bois, minerai, mercure, soufre, cristal, gemmes — et ce que les mines, la croissance et le Marché font vraiment pour une cité.

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Économie et ressources

Si la page comment jouer est la journée et la page construction de cité est la file d’attente, cette page est le portefeuille. Heroes of Might and Magic III Remake conserve la boucle économique d’origine, l’épine dorsale de la franchise depuis 1999 : sept ressources, des mines qui paient chaque semaine, une croissance qui remplit les habitations, un Marché qui rattrape une mauvaise carte, et quelques compétences secondaires (Domaine, Sens des ressources) qui décident de la taille du portefeuille. Cette page est le guide de terrain, avec des liens vers la présentation des factions pour savoir quelle cité a besoin de quelle ressource et vers le panneau des héros pour savoir qui porte l’économie.

Les sept ressources

  • Or — universel. Produit à l’Hôtel de ville après amélioration ; les mines rapportent 500 / 1000 / 2000 par jour selon leur palier.
  • Bois — bâtiments et certaines habitations. Scierie sur la carte.
  • Minerai — machines de guerre et quelques bâtiments. Mine de minerai.
  • Mercure — créatures magiques, Conflux, Tour. Mine de mercure.
  • Soufre — Enfer, Donjon, parfois d’autres cités. Mine de soufre.
  • Cristal — Tour, parfois d’autres cités. Mine de cristal.
  • Gemmes — la mine de gemmes de Rampart, parfois ailleurs. Mine de gemmes.

La disposition des ressources sur la carte décide quelles cités sont à l’aise sur un scénario donné. Une carte riche en soufre sans mercure est un paradis pour Donjon ou Enfer. Un désert de gemmes est le rêve de Rampart. Le générateur aléatoire qui anime une soirée multijoueur utilise beaucoup ces schémas. Lisez factions avant de vous engager sur une cité dans un scénario inconnu.

Mines et second héros

Les mines capturées sur la carte d’aventure ajoutent leur revenu quotidien au total, quelle que soit la distance. Une mine d’or de haut palier de l’autre côté du brouillard vaut plus que l’or dans votre trésorerie au premier jour. C’est pourquoi le guide du débutant insiste sur un second héros dès que vous pouvez vous le permettre : envoyez le second héros (une mule) capturer une mine pendant que votre armée principale continue à construire la première cité. La mule n’a pas besoin de combattre ; elle a besoin de marcher.

Deux rappels de l’original qui restent vrais dans le remake :

  • Une mine est capturée en y déplaçant un héros, pas en attaquant. Le héros n’a pas besoin de gagner un combat.
  • Les mines capturées sont marquées de votre couleur. Elles paient au tour suivant, pas instantanément.

Croissance hebdomadaire et habitations

Chaque cité possède sept habitations. Chacune produit un nombre de créatures par semaine — la croissance — qui dépend de la structure de la cité (Hôtel de ville, arbre Rampart, etc.) et de votre faction. La croissance est le second battement de cœur de l’économie. Les mines financent les bâtiments, la croissance remplit les armées. Sans croissance, les mines sont des économies que vous ne pouvez pas dépenser en troupes.

La croissance est par habitation, pas par cité, et elle s’applique au Jour 1 de chaque semaine. Si vous ne devez retenir qu’une règle : recrutez au Jour 1, pas au Jour 7. La croissance du Jour 7 signifie que les nouvelles créatures ont déjà été générées et vous avez manqué ce créneau de la semaine.

Les habitations ont une croissance de base fixe par faction. L’économie Bois-et-Minerai (habitations bon marché, haut palier faible) et l’économie Cristal-et-Gemmes (habitations chères, haut palier élevé) existent vraiment dans l’équilibre. La liste des créatures montre lesquelles méritent d’être poursuivies sur quelles cartes.

Marché et échange de ressources

Le Marché en cité permet d’échanger n’importe quelle ressource contre n’importe quelle autre à un taux affiché. Le taux est fixé par la cité et influencé par la compétence secondaire Sens des ressources. Au taux de base, 1 gemme s’échange contre environ 1 mercure ou 1 soufre, 1 soufre contre 1 cristal, et ainsi de suite. Sens des ressources permet d’améliorer ces ratios. Un héros avec Sens des ressources Maître et la bonne cité est une trésorerie mobile qui lisse le quotidien d’une carte aléatoire.

Utilisez le Marché pour rattraper une mine manquante :

  • Vous avez commencé Château, la carte n’a pas de minerai. Achetez du minerai contre gemmes ou or pour les machines de guerre que votre file de construction demande.
  • Vous avez commencé Rampart, la carte n’a pas de soufre. Vous n’en aurez pas besoin la plupart des semaines, mais dès qu’un Hydrologue se présente à la taverne, vous en aurez besoin.
  • Vous avez commencé Conflux. Vous avez besoin de tout, tout le temps, dans toutes les combinaisons. Le Marché est votre troisième cité.

Le Marché ne remplace pas une mine. Il complète. Une carte sans aucune mine vous laisse en panique toutes les deux semaines.

Domaine, la compétence économique silencieuse

Domaine est la compétence secondaire uniquement liée à l’or. Chaque niveau augmente le revenu d’or de l’Hôtel de ville et des mines capturées. Pour une longue campagne, Domaine sur le bon héros fait la différence entre une trésorerie hebdomadaire de quelques milliers d’or et une qui peut financer un QG de mage niveau 4 plus une habitation la même semaine. Prenez Domaine quand la roue le propose sur un héros que vous comptez garder longtemps dans l’effectif principal.

Si Domaine est la compétence silencieuse, Sens des ressources est la bruyante. Elle améliore les taux du Marché pour le héros qui la possède. Une mule avec Sens des ressources plus un héros principal rapide avec Domaine forment le duo économique d’un joueur sérieux en carte aléatoire. La liste des héros classe les compétences derrière ces choix.

Sorts, puits et revenus qui ne sont pas l’or

Le QG de mage et ses sorts Téléportation de cité, Porte dimensionnelle et Vol ne sont pas des ressources, mais ils remplacent la nécessité de routes et de potions de mouvement. Ce sont des décisions économiques : un jour de QG n’est pas un jour de mur. Un puits remplit votre mana gratuitement. La page sorts couvre les écoles.

Les cités elles-mêmes ont un revenu d’or caché provenant de l’Hôtel de ville. L’Hôtel commence à un niveau et peut être amélioré ; les hôtels plus élevés donnent plus d’or passif par jour même avant que les mines soient capturées. C’est pourquoi une cité que vous défendez une semaine sans recruter grandit quand même. Combinez une amélioration d’Hôtel avec Domaine et une mine d’or et vous pouvez financer tout ce que la présentation des factions attend de vous.

Ce que le remake change à l’économie

La liste publique des fonctionnalités parle de caméra, de file d’attente et de cinématiques. Aucun aperçu n’a décrit de nouveau système de ressources, de formule de croissance remaniée, ni de refonte du Marché. L’économie que vous entraînez sur le client 1999 de l’Édition complète est l’économie que vous ferez tourner dans le client 2027. Le remake ajoute des piles d’or visibles, des mines plus jolies, et probablement une surcouche d’information qui met en évidence quel héros a Domaine — c’est de l’interface, pas une règle. Entraînez-vous sur la boucle comment jouer jusqu’à ce que la sensation devienne évidente, et la première heure du remake ne ressemblera pas à un réapprentissage du décompte du bois.

Une courte liste économique

  • Capturez une mine au premier jour avec un second héros.
  • Recrutez au Jour 1, pas au Jour 7.
  • Visitez le Marché au moins une fois avant la deuxième semaine même si vous n’avez pas besoin d’échanger ; l’habitude détecte tôt les mines manquantes.
  • Prenez Domaine sur un héros principal ou une mule quand la roue le propose.
  • Traitez Sens des ressources comme un pari à long terme sur le héros mage principal.
  • Lisez la présentation des factions avant de vous engager sur une cité qui a besoin d’une ressource que votre carte n’a pas.
  • Regardez les longs aperçus dans tests si vous voulez voir le nouveau Marché en 3D avant la sortie.

L’or, c’est de la patience. La croissance, c’est du timing. Les mines sont des drapeaux. Les trois voix du remake — caméra, file d’attente, surcouche — rendent ces trois choses plus visibles. La quatrième voix, votre habitude de vérifier le portefeuille avant de cliquer Construire, est celle qui décide les campagnes. Cette page est une référence pour cette habitude. Le guide de construction est l’endroit où vous la dépensez.

Questions

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.

Combien de types de ressources existe-t-il ?

Sept. Bois, minerai, or, mercure, soufre, cristal, gemmes. Chacun est collecté depuis sa mine correspondante sur la carte d'aventure.

Domaine fonctionne-t-il toujours dans le remake ?

Oui. La liste des compétences secondaires n'a pas été remplacée. Prenez Domaine sur un héros que vous comptez garder longtemps.

Puis-je recruter à n'importe quel moment de la semaine ?

Vous pouvez recruter à tout moment, mais la nouvelle croissance se génère au Jour 1. Pour récupérer la croissance de la semaine, recrutez au Jour 1.

Le remake modifie-t-il les taux du Marché ?

Aucun aperçu n'a décrit de nouveaux taux. Les taux et le modificateur Sens des ressources sont inchangés à ce stade.