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Wirtschaft und Ressourcen in Heroes of Might and Magic III Remake

Gold, Holz, Erz, Quecksilber, Schwefel, Kristall, Edelsteine — und was Minen, Wachstum und Marktplatz einer Stadt wirklich bringen.

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Wirtschaft und Ressourcen

Wenn die Seite Spielanleitung der Tag ist und die Seite Städtebau die Warteschlange, dann ist diese Seite der Geldbeutel. Heroes of Might and Magic III Remake behält die ursprüngliche Ressourcenschleife, die das Rückgrat der Reihe seit 1999 bildet: sieben Ressourcen, Minen, die wöchentlich zahlen, Wachstum, das die Behausungen füllt, ein Marktplatz, der eine schlechte Karte auffängt, und ein paar Sekundärfertigkeiten (Ökonomie, Materialkunde), die entscheiden, wie groß der Geldbeutel jemals wird. Diese Seite ist der Feldführer, mit Links zur Fraktionsübersicht für die Frage, welche Stadt welche Ressource braucht, und zur Heldenseite für die Frage, wer die Wirtschaft trägt.

Die sieben Ressourcen

  • Gold — universell. Wird im Rathaus nach dessen Ausbau erzeugt; Minen zahlen 500 / 1000 / 2000 pro Tag je nach Stufe.
  • Holz — Gebäude und einige Behausungen. Sägewerk auf der Karte.
  • Erz — Kriegsmaschinen und einige Gebäude. Erzgrube.
  • Quecksilber — Magische Kreaturen, Conflux, Turm. Quecksilbermine.
  • Schwefel — Inferno, Verlies, manchmal andere Städte. Schwefelmine.
  • Kristall — Turm, manchmal andere Städte. Kristallmine.
  • Edelsteine — Edelsteinmine bei Rampart, manchmal anderswo. Edelsteinmine.

Die Ressourcenanordnung der Karte entscheidet, welche Städte auf einer bestimmten Vorlage bequem liegen. Eine schwefelreiche Karte ohne Quecksilber ist ein Paradies für Verlies oder Inferno. Eine Wüste aus Edelsteinen ist Ramparks Traum. Der Zufallsgenerator, der einen Multiplayer-Abend speist, nutzt diese Muster stark. Lesen Sie Fraktionen, bevor Sie sich auf einer unbekannten Vorlage auf eine Stadt festlegen.

Minen und der zweite Held

Auf der Abenteuerkarte eingenommene Minen addieren ihr Stufeneinkommen zum täglichen Gesamtbetrag, unabhängig von der Entfernung. Eine hochstufige Goldmine auf der anderen Seite des Nebels ist am ersten Tag mehr wert als das Gold in Ihrer Schatzkammer. Deshalb besteht der Einsteigerleitfaden auf einem zweiten Held, sobald Sie es sich leisten können: schicken Sie den zweiten Helden (ein Maultier) los, eine Mine einzunehmen, während Ihre Hauptaufstellung die erste Stadt weiter ausbaut. Das Maultier muss nicht kämpfen; es muss laufen.

Zwei Hinweise aus dem Original, die im Remake weiterhin gelten:

  • Eine Mine wird eingenommen, indem ein Held auf sie bewegt wird, nicht durch einen Angriff. Der Held muss keinen Kampf gewinnen.
  • Eingenommene Minen werden in Ihrer Farbe markiert. Sie zahlen in der nächsten Runde, nicht sofort.

Wöchentliches Wachstum und Behausungen

Jede Stadt hat sieben Kreaturenbehausungen. Jede Behausung produziert eine Anzahl Kreaturen pro Woche — das Wachstum — das von der Stadtstruktur (Rathaus, Rampart-Ausbau, etc.) und Ihrer Fraktion abhängt. Wachstum ist der zweite Herzschlag der Wirtschaft. Minen finanzieren Gebäude, Wachstum füllt Armeen. Ohne Wachstum sind Minen Ersparnisse, die Sie nicht für Truppen ausgeben können.

Wachstum gilt pro Behausung, nicht pro Stadt, und es wird am Tag 1 jeder Woche ausgewürfelt. Wenn Sie nur eine Regel kennen müssen: rekrutieren Sie am Tag 1, nicht an Tag 7. Wachstum an Tag 7 bedeutet, dass die neuen Kreaturen bereits ausgewürfelt wurden und Sie diesen Slot der Woche verpasst haben.

Kreaturenbehausungen haben ein festes Basiswachstum je Fraktion. Die Holz-und-Erz-Wirtschaft (günstige Behausungen, niedrige Stufe-7) und die Kristall-und-Edelsteine-Wirtschaft (teure Behausungen, hohe Stufe-7) sind in der Balance real. Die Kreaturen-Rangliste zeigt, welche Kreaturen auf welchen Karten verfolgenswert sind.

Marktplatz und Ressourcenhandel

Der Marktplatz in der Stadt erlaubt es, jede Ressource gegen jede andere zu einem festgelegten Kurs zu tauschen. Der Kurs wird von der Stadt bestimmt und durch die Sekundärfertigkeit Materialkunde beeinflusst. Zum Grundkurs tauscht 1 Edelstein ungefähr gegen 1 Quecksilber oder 1 Schwefel, 1 Schwefel gegen 1 Kristall, und so weiter. Materialkunde verbessert diese Verhältnisse. Ein Held mit Meister Materialkunde plus der richtigen Stadt ist eine mobile Schatzkammer, die den Alltag jeder Zufallskarte glättet.

Nutzen Sie den Marktplatz, um eine fehlende Mine aufzufangen:

  • Sie haben Burg gewählt, die Karte hat kein Erz. Kaufen Sie Erz gegen Edelsteine oder Gold für die Kriegsmaschinen, die Ihre Bauwarteschlange will.
  • Sie haben Rampart gewählt, die Karte hat keinen Schwefel. Sie brauchen die meisten Wochen keinen, aber sobald ein Hydrologe in der Taverne auftaucht, werden Sie welchen brauchen.
  • Sie haben Conflux gewählt. Sie brauchen alles, jederzeit, in jeder Kombination. Der Marktplatz ist Ihre dritte Stadt.

Der Marktplatz ersetzt keine Mine. Er ergänzt. Eine Karte ohne jede Mine lässt Sie trotzdem alle zwei Wochen improvisieren.

Ökonomie, die stille Wirtschaftsfertigkeit

Ökonomie ist die rein goldbezogene Sekundärfertigkeit. Jede Stufe erhöht das Goldeinkommen des Rathauses und eingenommener Minen. Für eine lange Kampagne ist Ökonomie auf dem richtigen Helden der Unterschied zwischen einer wöchentlichen Schatzkammer von wenigen tausend Gold und einer, die in derselben Woche eine Magiergilde Stufe 4 plus eine Kreaturenbehausung finanzieren kann. Nehmen Sie Ökonomie, wenn das Rad es auf einem Helden anbietet, den Sie langfristig im Hauptaufgebot behalten wollen.

Wenn Ökonomie die stille Wirtschaftsfertigkeit ist, dann ist Materialkunde die laute. Sie verbessert die Marktplatzkurse für den Helden, der sie besitzt. Ein Maultierheld mit Materialkunde plus ein schneller Hauptheld mit Ökonomie sind der Doppelschlag der Wirtschaft, den ein ernsthafter Spieler auf Zufallskarten fährt. Die Helden-Rangliste reiht die Fertigkeiten hinter diesen Entscheidungen.

Zauber, Brunnen und Einnahmen, die kein Gold sind

Die Magiergilde und ihre Zauber Stadtteleportation, Dimensionstor und Fliegen sind keine Ressourcen, aber sie ersetzen die Notwendigkeit von Straßen und Bewegungselixieren. Sie sind wirtschaftliche Entscheidungen: ein Gildentag ist kein Mauertag. Ein Brunnen füllt Ihr Mana kostenlos auf. Die Zauber-Seite behandelt die Schulen.

Städte selbst haben ein verstecktes Goldeinkommen aus dem Rathaus. Das Rathaus startet auf einer Stufe und kann ausgebaut werden; höhere Rathäuser geben mehr passives Gold pro Tag, selbst bevor Minen eingenommen werden. Deshalb wächst eine Stadt, die Sie eine Woche lang verteidigen, ohne zu rekrutieren. Kombinieren Sie einen Rathausausbau mit Ökonomie und einer Goldmine, und Sie können alles finanzieren, was die Fraktionsübersicht von Ihnen verlangt.

Was das Remake an der Wirtschaft ändert

Die öffentliche Funktionsliste handelt von Kamera, Warteschlange und Cinematics. Kein Preview hat ein neues Ressourcensystem, eine umgeschriebene Wachstumsformel oder eine Marktplatz-Überarbeitung beschrieben. Die Wirtschaft, die Sie auf dem 1999er-Client der Complete Edition trainieren, ist die Wirtschaft, die Sie im 2027er-Client führen werden. Das Remake fügt sichtbare Goldhaufen, schönere Minen und möglicherweise eine Info-Überlagerung hinzu, die hervorhebt, welcher Held Ökonomie hat — das ist Oberfläche, keine Regel. Üben Sie die Spielanleitungs-Schleife, bis das Gefühl offensichtlich wird, dann wird die erste Stunde des Remakes nicht wie ein Neuerlernen des Holzzählens wirken.

Eine kurze Wirtschafts-Checkliste

  • Nehmen Sie am ersten Tag mit einem zweiten Helden eine Mine ein.
  • Rekrutieren Sie am Tag 1, nicht an Tag 7.
  • Besuchen Sie den Marktplatz mindestens einmal vor Woche zwei, auch wenn Sie nicht tauschen müssen; die Gewohnheit deckt fehlende Minen früh auf.
  • Nehmen Sie Ökonomie auf einen Haupt- oder Maultierhelden, wenn das Rad es anbietet.
  • Behandeln Sie Materialkunde als langfristige Wette auf den Magierhaupthelden.
  • Lesen Sie die Fraktionsübersicht, bevor Sie sich auf eine Stadt festlegen, die eine Ressource braucht, die Ihre Karte nicht hat.
  • Schauen Sie die langen Preview-Videos unter Testberichte, wenn Sie den neuen Marktplatz-Bildschirm in 3D vor dem Launch sehen wollen.

Gold ist Geduld. Wachstum ist Timing. Minen sind Flaggen. Die drei Stimmen des Remake — Kamera, Warteschlange, Überlagerung — machen alle drei davon offensichtlicher. Die vierte Stimme, Ihre Gewohnheit, den Geldbeutel zu prüfen, bevor Sie auf Bauen klicken, ist die, die Kampagnen entscheidet. Diese Seite ist eine Referenz für diese Gewohnheit. Der Städtebauleitfaden ist der Ort, an dem Sie sie ausgeben.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.

Wie viele Ressourcenarten gibt es?

Sieben. Holz, Erz, Gold, Quecksilber, Schwefel, Kristall, Edelsteine. Jede wird auf der Abenteuerkarte aus ihrer passenden Mine gesammelt.

Funktioniert Ökonomie im Remake noch?

Ja. Die Liste der Sekundärfertigkeiten wurde nicht ersetzt. Nehmen Sie Ökonomie auf einen Helden, den Sie langfristig behalten wollen.

Kann ich jederzeit in der Woche rekrutieren?

Sie können jederzeit rekrutieren, aber das neue Wachstum wird am Tag 1 ausgewürfelt. Um das Wachstum der Woche aufzunehmen, rekrutieren Sie am Tag 1 jeder Woche.

Ändert das Remake die Marktplatzkurse?

Kein Preview hat neue Marktplatzkurse beschrieben. Die Kurse und der Materialkunde-Modifikator sind bisher unverändert.