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Fertigkeiten und Stufenaufstieg in Heroes of Might and Magic III Remake

Die vier Haupteigenschaften, die achtundzwanzig Sekundärfertigkeiten und der Stufenwurf, der sie verteilt.

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Fertigkeiten und Stufenaufstieg

Heroes of Might and Magic III Remake ist ein Strategiespiel im RPG-Mantel. Unter dem Kampf und dem Städtebau sitzt ein Charaktersystem, das die meisten Spiele entscheidet: vier Haupteigenschaften und achtundzwanzig Sekundärfertigkeiten, verteilt durch ein Stufenrad, das sich seit 1999 nicht geändert hat. Diese Seite ist die Referenz für dieses System. Lesen Sie die Heldenseite für die Frage, welche Helden Sie ein, die Helden-Rangliste für die Frage, welche Fertigkeitspfade gewinnen, und die Zauber-Seite für die Schule, die die magische Seite des Rades freischaltet.

Die vier Haupteigenschaften

Jeder Held hat vier Werte, die das gesamte Aufgebot skalieren:

  • Angriff — wird zur Attacke jeder Kreatur im Kampf addiert. Ein Punkt Angriff entspricht ungefähr einem Prozent mehr Schaden pro Trupp. Ritter und Barbaren steigern sie am schnellsten.
  • Verteidigung — wird von feindlichem Angriff bei der Schadensberechnung abgezogen. Spiegel des Angriffs auf der Abwehrseite. Kleriker und Tiermeister steigern sie am schnellsten.
  • Zauberkraft — multipliziert Schadenszauber (Magiepfeil bis Armageddon) und verlängert einige Buff-Dauern. Hexenmeister, Planetenwanderer und Elementaristen stützen sich darauf.
  • Wissen — Ihr Manavorrat. Jeder Punkt Wissen gibt fünf Manapunkte. Nekromanten und Magier bauen über Wissen den Zugang zu Expertenzaubern auf.

Diese vier Eigenschaften sind unabhängig von Sekundärfertigkeiten. Ein Ritter mit +30 Angriff leistet echte Arbeit, bevor er Offensive oder Rüstung nimmt. Ein Hexenmeister mit Zauberkraft und Wissen wird Expertenzauber auch ohne viel anderes wirken. Lesen Sie die Fraktionsübersicht für die Typenabstimmungen und wählen Sie dann einen Helden, dessen Tendenz zu Ihrer Stadt passt.

Die achtundzwanzig Sekundärfertigkeiten

Achtundzwanzig Sekundärfertigkeiten sind nach der Häufigkeit ihres Auftretens auf dem Stufenrad in Kategorien aufgeteilt:

Kampffertigkeiten — Offensive, Rüstung, Bogenschießen, Ballistik, Führung, Logistik, Glück, Pfadfinden, Kundschafter, Adlerauge. Sie entscheiden, wie sich Kämpfe anfühlen und wie weit Helden laufen.

Zauberschulen — Luftmagie, Erdmagie, Feuermagie, Wassermagie, Weisheit. Sie schalten Zauberstufen frei und verbessern sie. Die Zauber-Seite behandelt, was jede Schule tatsächlich tut.

Klassen-Spezunditäten — Nekromantie, Ökonomie, Materialkunde, Gelehrter, Taktik, Artillerie, Lernen, Offensive (auch Kampf). Nekromantie ist der Motor der Nekropolis-Fraktion. Ökonomie und Materialkunde sind die Wirtschafts-Fertigkeiten.

Klassen-Mechaniken — Kundschafter (auch Kampf), Einmischung, Rüstung (auch Kampf), Resistenz, Erste Hilfe, Navigation. Resistenz entscheidet, ob Conflux-Magie Sie tötet; Erste Hilfe bestimmt die Heilung pro Runde auf dem Schlachtfeld.

Die genaue Liste und die Stufenkosten le im Originalhandbuch. Das Remake hat keine Änderung an den existierenden Fertigkeiten angekündigt. Was es angekündigt hat, ist eine besser lesbare Benutzeroberfläche, die zeigt, welche Fertigkeiten ein Held derzeit hat, einschließlich der Stufe (Basis / Fortgeschritten / Experte).

Wie der Stufenwurf funktioniert

Wenn ein Held aufsteigt, würfelt das Spiel eine Chance, einen Anstieg einer Haupteigenschaft anzubieten, und eine Chance, eine Sekundärfertigkeit anzubieten (oder eine bestehende Fertigkeit auf die nächste Stufe zu heben). Die Basischancen sind:

  • Angriff / Verteidigung: 40 % kombiniert — normalerweise nur eine der beiden bei einem Stufenaufstieg.
  • Zauberkraft / Wissen: 30 % kombiniert — das magische Paar, ähnliche Aufteilung.
  • Sekundärfertigkeit: 20 %, eine Sekundärfertigkeit zu lernen, die Sie noch nicht haben, oder eine bestehende auf die nächste Stufe zu heben. Wenn Sie eine Fertigkeit ablehnen, wird die Chance, sie beim nächsten Stufenaufstieg angeboten zu bekommen, reduziert; abgelehnte Fertigkeiten werden also seltener — ein echter Preis.

Stufenaufstiege sind zufällig, aber sie sind auch erbarmungslos ausnutzbar. Ein Held mit der Sekundärfertigkeit Lernen erhält +1 auf die Chance zu pro Stufe, was sich mit der Heldenstufe stapelt. Ein hoch-Lernen-Held ist eine Heldenfabrik. Die Gelehrter-Fertigkeit hingegen erlaubt es einem Helden, Zauber aus einer Magiergilde kostenlos zu lernen, was eine separate Wirtschaft ist. Die Helden-Rangliste reiht diese Räder, weil zwei davon die meisten Kampagnen entscheiden.

Spezialitäten — das Geschenk des benannten Helden

Jeder benannte Held kommt mit einer Spezialität, die definiert, wie er nützlich wird. Spezialitäten sind eines von:

  • Kreaturenspezialität — zusätzlicher Schaden oder zusätzliches wöchentliches Wachstum auf einen Kreaturentyp (Crag Hack auf Behemoths, Gelu auf Kriegseinheiten).
  • Zauberspezialität — kostenloses Wirken eines bestimmten Zaubers auf einer bestimmten Stufe (Solmyr auf Blitz des Titanen, Aine auf Meteorregen).
  • Fertigkeitsspezialität — Start mit einer bestimmten Sekundärfertigkeit (Orrin mit Rüstung, Beatrice mit Ökonomie).
  • Eigenschafts-Spezialität — zusätzliches Wachstum der Haupteigenschaft beim Stufenaufstieg (Adela mit Bogenschießen und einem pauschalen Bonus).

Eine Spezialität, die zur Stadt passt, ist ein Gebäude, das Sie nicht bezahlt haben. Eine Spezialität, die nicht passt, ist ein Portrait, das Sie für einen Tavernenwurf behalten. Wählen Sie nicht eine Spezialität, wählen Sie die Übereinstimmung zwischen Spezialität und Plan.

Wie man das Rad in der Praxis ausgibt

Praktische Regeln, die im Remake gelten:

  • Nehmen Sie Logistik auf jeden, der der Hauptbeweger sein wird. Bewegungspunkte sind die versteckte Ressource.
  • Nehmen Sie Erdmagie oder Luftmagie auf den Zauberträger. Weisheit plus eine Gilde plus die richtige Schule ist die kombination, die Kampagnen gewinnt.
  • Nehmen Sie Ökonomie auf einen langfristigen Haupt- oder Maultier-Helden.
  • Nehmen Sie Rüstung und Offensive auf den kämpfenden Haupt, wenn keine Spezialität sie bietet.
  • Nehmen Sie Nekromantie nur auf einem Nekromanten. Die Fertigkeit ist der Motor, keine Beilage.
  • Lehnt Sie Fertigkeiten ab, die Sie auf diesem Helden nie nehmen werden. Abgelehnte Fertigkeiten sinken im Angebot.

Das Remake würfelt bei einer gelernten Fertigkeit nicht neu. Sobald Sie Offensive haben, bietet das Rad kein Offensive mehr an, bis es anbietet, sie auf Fortgeschritten oder Experte zu heben. Das ursprüngliche Verhalten ist erhalten.

Wo das Remake die Erfahrung verbessert

Zwei Verbesserungen, die die Hands-on-Previews benannt haben:

  • Der Heldenbildschirm listet nun, welche Fertigkeiten Sie haben und auf welcher Stufe, in einem einzigen lesbaren Layout. Das Original verwendete gestapelte Pop-up-Fenster, die den Stufenfortschritt versteckten.
  • Cinematic-Verzierungen, wenn eine Spezialität auslöst. Das ist Präsentation, aber es lässt den Neuling über Spezialitäten nachdenken, statt sie zu ignorieren.

Was nicht angekündigt wurde:

  • Eine neue Sekundärfertigkeit, die dem Rad hinzugefügt wurde.
  • Eine Änderung der Wirkung von Lernen auf den Wurf.
  • Eine Änderung des Zauberlernverhaltens von Gelehrter.

Bis sich diese Dinge ändern, ist diese Seite das Dokument, das sagt: „Das Rad ist, was es war.” Paaren Sie es mit der Zauber-Seite für die magische Seite und der Kampf-Seite für die Kampfkseite.

Wie man die Helden-Rangliste von hier aus liest

Die Helden-Rangliste reiht Helden danach, was sie auf eine Zufallskarte mitbringen, ohne ein bestimmtes Kampagnenskript vorauszusetzen. Zwei Abkürzungen, die aus dieser Seite fallen:

  • Helden mit Logistik-Spezialitäten (Orrin, Boragus) bewegen sich sofort.
  • Helden mit Fertigkeitsspezialitäten, die zum Motor der Fraktion passen (Terek mit Bogenschießen für Festung, Alkin mit Offensive für Bollwerk), sparen Wochen des Ausbaus.

Wenn Sie den Namen nicht erkennen, behandeln Sie den Helden als Portrait und schauen Sie sich die Haupteigenschafts-Tendenz an. Ein Ritter mit hohem Angriff in Ihrer Taverne wird einen Behemoth trotzdem so schwingen, wie er es immer getan hat. Verwenden Sie das Rad von dort aus.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.

Wie viele Sekundärfertigkeiten gibt es?

Achtundzwanzig Sekundärfertigkeiten über Kampf, Magie, Klasse und Klassen-Mechaniken. Die Liste ist seit 1999 stabil.

Booststert Lernen immer noch den Stufenwurf?

Ja. Lernen ist die +1 auf Lernchance pro Stufe Sekundärfertigkeit und bleibt der schnellste Weg, einen Build zu füllen.

Kann ich eine Sekundärfertigkeit ablehnen und sie später noch angeboten bekommen?

Ja, aber zu einem reduzierten Satz. Abgelehnte Fertigkeiten erscheinen seltener bei zukünftigen Stufenaufstiegen.

Hat das Remake neue Spezialitäten hinzugefügt?

Bisher nicht in Vorschauen. Ursprüngliche Spezialitäten bleiben die Signatur der benannten Helden.