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Heroes of Might and Magic III Remake Cross-Play und Cross-Save für Heroes III Remake

Cross-Play ist für den Launch noch nicht bestätigt. Cross-Save und Cross-Progression sind separate Fragen.

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Cross-Play und Cross-Save

Cross-Play und Cross-Save sind zwei verschiedene Fragen für Heroes of Might and Magic III Remake. Cross-Play fragt, ob ein PlayStation-5-Spieler in einer Hot-Seat- oder Online-Lobby einem Xbox-Spieler beitreten kann. Cross-Save fragt, ob der Cloud-Speicher einer Konsole auf einem PC geladen werden kann. Das Wiki trennt die beiden Antworten, weil Ubisoft signalisiert hat, dass die erste unsicher ist und die zweite im Wesentlichen eine Ubisoft+-Funktion ist.

Was über Cross-Play bestätigt ist

Der Welcome Back to Erathia-Blog im August 2026 nannte sechs Stores: Steam, Ubisoft Store, Epic, PlayStation 5, Xbox Series, Ubisoft+. Er nannte Acht-Spieler-Online und Hot Seat. Er hat nicht Cross-Play zwischen PlayStation 5 und Xbox genannt. Für ein Ubisoft-Strategie-Remake ist das Launch-Tag-Muster typischerweise:

  • PC-zu-PC-Cross-Play über die drei PC-Stores (Steam, Ubisoft Store, Epic).
  • Konsolen-Parität, was bedeutet, dass PlayStation 5 nur mit PlayStation 5 spielt und Xbox nur mit Xbox.
  • Optional plattformübergreifendes Matchmaking, das in einem Post-Launch-Patch hinzugefügt wird.

Das ist ein Muster, kein Versprechen. Behandeln Sie es als die wahrscheinlichste Form, bis Ubisoft etwas anderes sagt.

Was über Cross-Save bestätigt ist

Ubisoft+ ist Ubisofts Abonnementdienst und wird mit Cloud-Speichern geliefert, die zwischen den Plattformen, auf denen Ubisoft+ verfügbar ist, wandern. Heroes III Remake ist als Ubisoft+-Tag-eins-Titel gelistet. Wenn Sie einen Ubisoft+-Monat kaufen und auf PC spielen, sollten Ihre Kampagnenspeicher in Ihren PS5- und Xbox-Ubisoft+-Clients desselben Kontos erscheinen.

Für Nicht-Ubisoft+-Besitzer ist die Cross-Save-Frage begrenzter:

  • PlayStation 5 zu PS5: Cloud-Speicher über PS Plus, falls PS Plus die Wahl des Publishers ist. Ubisoft hat weder das eine noch das andere signalisiert.
  • Xbox Series zu Xbox Series: Cloud-Speicher über Xbox Live, falls Xbox Live die Wahl des Publishers ist. Ubisoft hat weder das eine noch das andere signalisiert.
  • Steam zu Steam: Cloud-Speicher über Steam Cloud, falls Steam Cloud in den App-Einstellungen aktiviert ist. Die Steam-App 3809850 zeigt derzeit öffentlich keine Cloud-Speicher-Einstellungen.

Für Hot Seat lebt der Speicher auf dem Gerät, auf dem das Spiel lief. Eine Hot-Seat-Kampagne, die auf PS5 begonnen wurde, bleibt auf PS5, sofern kein expliziter Export-Import-Fluss im Menü erscheint. Die Multiplayer-Seite behandelt die praktischen Workarounds.

Warum Cross-Play speziell für Heroes III wichtig ist

Heroes III ist ein langsames rundenbasiertes Spiel mit Multiplayer-Lobbys, die historisch Schwierigkeiten hatten, sich zu füllen. Acht-Spieler-Cross-Platform würde es einem US-PS5-Spieler ermöglichen, sich für dieselbe Lobby mit einem EU-PC-Spieler zusammenzutun. Das ist eine ruhige, large Verbesserung gegenüber dem, was die GameRanger- und Direct-IP-Lobbys der ursprünglichen Complete Edition konnten.

Für Hot Seat ist Cross-Play irrelevant: Hot Seat sind lokale Spieler, die einen Bildschirm oder eine Eingabe teilen. Für Online ist Cross-Play wichtig, weil es den Lobby-Pool erweitert.

Wie Matchmaking mit Cross-Play umgehen könnte

Selbst wenn Cross-Play aktiviert ist, segmentiert Ubisoft typischerweise Ranked-Matchmaking nach Eingabemethode (Maus und Tastatur vs Controller) und nach Region. Die Multiplayer-Seite vermerkt, dass gleichzeitige Züge bestätigt sind; ob Cross-Play für Ranked bestätigt ist, ist nicht klar.

Wenn Sie sich um Ranked-Leitern kümmern und Ihre Eingabe ein Controller ist, ist eine Konsole möglicherweise die freundlichere Heimat für die ersten drei bis sechs Monate. Wenn Sie nur Unranked oder mit Freunden spielen, ist die Plattform weniger wichtig als die Freundesliste.

Cloud-Speicher und UGC

Die Community-Maps und der Map-Editor werden mit einem UGC-Hub geliefert, und der UGC-Hub hängt von einem Ubisoft-Konto ab. Der Hub ermöglicht das Hochladen von Maps und das Herunterladen von Maps anderer Leute. Cross-Save für UGC ist noch nicht als Funktion bestätigt. Die Map-Editor-Seite behandelt das .h3m-Format, das das Remake für alte benutzerdefinierte Karten erhalten wird, das ist der Legacy-Pfad unabhängig vom Cloud-Speicher.

Wie Sie Cross-Play-Ankündigungen verfolgen

Der schnellste Feed für Cross-Play-Bestätigungen ist der Ubisoft-Nachrichten-Spiegel auf der Offizielle-Links-Seite. Pressemitteilungen auf dem Ubisoft-Nachrichtenkanal und Steam-News-Beiträge zur App 3809850 werden plattformübergreifendes Matchmaking ankündigen, bevor es live geht. Das Wiki wird jede plattformübergreifende Match-Hinweis auf die Multiplayer-Seite innerhalb eines Tages nach einem öffentlichen Beitrag spiegeln.

Bis dahin ist diese Seite das Lesezeichen für den Tag, an dem die PS5/Xbox-Parität bricht.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Kommandanten und zurückkehrende Veteranen.

Kann ich PS5 gegen Xbox-Spieler spielen?

Nicht bestätigt. Konsolen-Parität ist die wahrscheinlichste Launch-Form, mit Cross-Play, das in einem Post-Launch-Patch hinzugefügt wird.

Folgen meine Speicher mir zwischen Plattformen?

Nur mit einem Ubisoft+-Abonnement. Cross-Save zwischen Konsolen ist nicht signalisiert.

Gibt es Cross-Progression für Multiplayer-Rang?

Unbestätigt. Ubisoft hat keine geteilte Ranked-Leiter zwischen Plattformen angekündigt.

Wird Hot Seat plattformübergreifend funktionieren?

Hot Seat ist lokal, daher Cross-Play irrelevant. Hot-Seat-Speicher bleiben auf dem Gerät, auf dem die Kampagne lief.