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Heroes of Might and Magic III Remake Cross-play et cross-save pour Heroes III Remake

Le cross-play n'est pas encore confirmé pour le lancement. Cross-save et cross-progression sont des questions distinctes.

Dernière mise à jour:

Cross-play et cross-save

Le cross-play et le cross-save sont deux questions distinctes pour Heroes of Might and Magic III Remake. Le cross-play demande si un joueur PlayStation 5 peut rejoindre un joueur Xbox dans un salon Hot Seat ou en ligne. Le cross-save demande si la sauvegarde cloud d’une console peut être chargée sur un PC. Le wiki garde les deux réponses séparées parce qu’Ubisoft a signalé que la première est incertaine et que la seconde est essentiellement une fonctionnalité Ubisoft+.

Ce qui est confirmé sur le cross-play

Le blog Welcome Back to Erathia d’août 2026 nommait six boutiques : Steam, Ubisoft Store, Epic, PlayStation 5, Xbox Series, Ubisoft+. Il nommait huit joueurs en ligne et Hot Seat. Il n’a pas nommé le cross-play entre PlayStation 5 et Xbox. Pour un remake de stratégie Ubisoft, le schéma au jour du lancement tend à être :

  • Cross-play PC-à-PC à travers les trois boutiques PC (Steam, Ubisoft Store, Epic).
  • Parité console, ce qui signifie que PlayStation 5 ne joue qu’avec PlayStation 5 et Xbox ne joue qu’avec Xbox.
  • Matchmaking mutualisé entre plateformes ajouté en un patch post-lancement.

C’est un schéma, pas une promesse. Traitez-le comme la forme la plus probable jusqu’à ce qu’Ubisoft dise autrement.

Ce qui est confirmé sur le cross-save

Ubisoft+ est le service d’abonnement d’Ubisoft et il est livré avec des sauvegardes cloud qui se déplacent entre les plateformes où Ubisoft+ est disponible. Heroes III Remake est listé comme titre Ubisoft+ dès le premier jour. Si vous achetez un mois Ubisoft+ et jouez sur PC, vos sauvegardes de campagne devraient apparaître dans vos clients Ubisoft+ PS5 et Xbox sur le même compte.

Pour les non-abonnés Ubisoft+, la question cross-save est plus limitée :

  • PlayStation 5 à PS5 : sauvegardes cloud via PS Plus, si PS Plus est le choix de l’éditeur. Ubisoft n’a signalé ni l’un ni l’autre.
  • Xbox Series à Xbox Series : sauvegardes cloud via Xbox Live, si Xbox Live est le choix de l’éditeur. Ubisoft n’a signalé ni l’un ni l’autre.
  • Steam à Steam : sauvegardes cloud via Steam Cloud, si Steam Cloud est activé dans les paramètres de l’app. L’app Steam 3809850 ne montre actuellement pas publiquement les paramètres de sauvegarde cloud.

Pour Hot Seat, la sauvegarde reste sur l’appareil où le jeu a tourné. Une campagne Hot Seat commencée sur PS5 reste sur PS5 sauf si un flux explicite d’export-import apparaît dans le menu. La page multijoueur couvre les contournements pratiques.

Pourquoi le cross-play compte pour Heroes III en particulier

Heroes III est un jeu au tour-par-tour au tempo lent avec des salons multi-player qui ont historiquement eu du mal à se remplir. Un cross-play à huit joueurs entre plateformes permettrait à un joueur PS5 américain de faire équipe avec un joueur PC européen dans le même salon. C’est une amélioration discrète mais importante par rapport à ce que les salons GameRanger et IP direct de la Complete Edition originale pouvaient faire.

Pour Hot Seat, le cross-play est sans objet : Hot Seat est composé de joueurs locaux partageant un écran ou une entrée. Pour le en ligne, le cross-play compte parce qu’il élargit le bassin de salons.

Comment le matchmaking pourrait gérer le cross-play

Même si le cross-play est activé, Ubisoft segrege typiquement le matchmaking classé par méthode d’entrée (souris-et-clavier contre manette) et par région. La page multijoueur note que les tours simultanés sont confirmés ; savoir si le cross-play est confirmé pour le classé ne l’est pas.

Si vous vous souciez des échelles classées et que votre entrée est une manette, une console peut être la maison la plus accueillante pour les trois à six premiers mois. Si vous ne jouez que non-classé ou avec des amis, la plateforme compte moins que la liste d’amis.

Sauvegarde cloud et UGC

Les cartes communautaires et l’éditeur de cartes sont livrés avec un hub UGC, et le hub UGC dépend d’un compte Ubisoft. Le hub vous permet de téléverser des cartes et de télécharger celles des autres. Le cross-save pour l’UGC n’est pas encore confirmé comme fonctionnalité. La page éditeur de cartes couvre le format .h3m que le remake préservera pour les anciennes cartes personnalisées, qui est le chemin patrimonial indépendamment du cross-save.

Comment suivre les annonces de cross-play

Le flux le plus rapide pour les confirmations de cross-play est le miroir d’actualités Ubisoft sur la page liens officiels. Les communiqués de presse sur la chaîne d’actualités Ubisoft et les posts d’actualités Steam sur l’app 3809850 annonceront le matchmaking mutualisé entre plateformes avant qu’il ne soit en ligne. Le wiki reflétera toute note de match mutualisée entre plateformes dans la page multijoueur dans un délai d’un jour après un post public.

D’ici là, cette page est le marque-page pour le jour où la parité PS5/Xbox se brise.

Questions

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux commandants et les vétérans de retour.

Puis-je jouer PS5 contre des joueurs Xbox ?

Pas confirmé. La parité console est la forme de lancement la plus probable, avec le cross-play ajouté en patch post-lancement.

Mes sauvegardes me suivent-elles entre plateformes ?

Seulement avec un abonnement Ubisoft+. Le cross-save entre consoles n'est pas signalé.

Y a-t-il une cross-progression pour le rang multijoueur ?

Non confirmé. Ubisoft n'a pas annoncé d'échelle classée partagée entre plateformes.

Hot Seat fonctionnera-t-il entre plateformes ?

Hot Seat est local, donc le cross-play est sans objet. Les sauvegardes Hot Seat restent sur l'appareil où la campagne a été lancée.